Meerdere verlichtingstoewijzingen gebruiken using-multiple-illumination-maps
Voor sommige toepassingen is mogelijk een andere verlichtingskaart voor verschillende soorten materialen vereist.
Voor elk vignet kunnen maximaal drie verlichtingstoewijzingen worden gemaakt. De verlichtingskaart voor een renderbewerking wordt geselecteerd met de opdrachten illum=
en gloss=
.
Standaard selectie - als illum=
of gloss=
niet worden gespecificeerd, gebruikt renderer de eerste authored verlichtingskaart (typisch kaart A, alias de "Vlakke"verlichtingskaart).
Automatische selectie metgloss=
- als illum=
niet wordt gespecificeerd of aan -1
wordt geplaatst, vergelijkt renderer de gespecificeerde gloss=
waarde met de glanswaarden verbonden aan elke verlichtingskaart in het vignet. Hierbij wordt de verlichtingsafbeelding gekozen waarvan de glanswaarde het dichtst bij de opgegeven gloss=
ligt.
Expliciete selectie metillum=
- als illum=
wordt gespecificeerd en aan 0
, 1
, of 2
wordt geplaatst, gebruikt renderer de overeenkomstige verlichtingskaart; gloss=
wordt genegeerd voor het selecteren van de verlichtingskaart.
Als het vignet slechts één verlichtingskaart bevat, gebruikt renderer die kaart en negeert de illum=
en gloss=
bevelen.