Vignetten vignettes

Vignetten zijn afbeeldingen die zijn ontworpen met Dynamische media-beeldontwerpen en die kunnen worden gebruikt met behulp van Afbeelding renderen.

IR steunt twee basistypes vignettes: 2D en 3D. Kamerscènes zijn doorgaans 3D-vignetten die reflecties kunnen renderen, terwijl de meeste andere scènes, zoals kleding of stoffering, normaal gesproken 2D-vignetten zijn die geen reflectie-renderfunctie hebben.

De vignetten bevatten a mening en een hiërarchie van voorwerpen.

De weergave is de container voor de hoofdafbeelding, gedeelde verlichtingstoewijzingen, gedeelde spiegelingstoewijzingen en andere gegevens die aan de gehele afbeelding zijn gekoppeld.

De objecten hiërarchie bestaat uit objecten groepen, standaardobjecten, en overlappende voorwerpen.

Elk standaardobject controleert een gebied van het meningsbeeld, dat met een grijs-schaal wordt bepaald masker. De maskers van standaardobjecten overlappen elkaar nooit. Standaardobjecten kunnen niet rechtstreeks worden verborgen, maar kunnen gedeeltelijk of geheel door overlappende objecten worden bedekt. De meeste of alle objecten in een normaal vignet zijn standaardobjecten.

Objecten overlappen elkaar boven op de weergaveafbeelding. De overlappende volgorde wordt gedefinieerd door een z-waarde die aan het object is toegewezen. Objecten overlappen zijn handig wanneer delen van een scène dynamisch moeten worden weergegeven of verborgen.

Verschillende typen objecten worden ondersteund (zowel standaard als overlappend), waarbij elk object een eigen specifieke functie heeft:

  • Planar voorwerpen (in 3D vignettes) en vlakke voorwerpen (in 2D vignetten) goedkeuren herhaalbare textuurmaterialen. Deze worden doorgaans gebruikt voor vloeren, tegenoverstellingen en andere vlakke oppervlakken waarvoor alleen perspectieftoewijzing is vereist.
  • de voorwerpen van de Stroomlijn kaart vloeiend gevormd gebogen oppervlakten zoals stoffering en soms ook gebruikt voor kleurobjecten. Ze kunnen zowel in 2D- als in 3D-vignetten worden gebruikt en, als ze volledig zijn ontworpen, deelnemen aan rendering van weerspiegelingen.
  • Niet-tekstuele voorwerpen staan slechts kleurenverandering-uit toe. Ze zijn toegestaan in zowel 2D- als 3D-vignetten. Ze zijn inherent niet-tekstueel of kunnen een vlak- of stroomlijnobject zijn met een speciale markering 'Geen structuur' ingesteld. Deze methode is handig in 3D-vignetten om objecten toe te staan deel te nemen aan rendering van spiegelingen, ook al accepteert het object alleen effen kleurmaterialen.
  • de voorwerpen van de Schets worden best gebruikt voor stof voorwerpen met vouwen en rimpels, zoals kleding punten. Net als stroomlijnobjecten kunnen ze worden gebruikt in 2D- en 3D-vignetten, hoewel de toepassing in 3D-vignetten beperkt is.
  • de voorwerpen van de Muur zijn gelijkaardig aan vlakke voorwerpen en slechts gesteund in 3D vignetten. Zij hebben speciale lay-outinformatie die toepassing van twee verschillende muurafwerking (hoger en lager) en tot drie materialen van de muurgrens toestaat. Wanneer correct ontworpen, stromen de materialen die op muren worden toegepast nauwkeurig en naadloos tussen aangrenzende muren, voor realistische achtergrond/muurgrenstoepassingen. Muurobjecten ondersteunen structuurrotatie niet.
  • de voorwerpen van het kabinet worden toegelaten in 3D vignetten slechts. Ze worden gebruikt om keuken- en badkuipen met complexe layoutvereisten te maken. De voorwerpen van het kabinet aanvaarden herhaalbare texturen en speciaal authored dossiers van de kabinetstijl die resizable het paneelbeelden van het kabinet bevatten.

Naast de basisobjecttypen worden twee speciale soorten overlappende objecten ondersteund:

  • de statische overlappende voorwerpen zijn voorwerpen die geen materialen goedkeuren. Ze zijn toegestaan in zowel 2D- als 3D-vignetten. Ze zijn handig voor verwijderbare accessoires in een kamerscène, voor slagschaduwen achter renderbare overlappende objecten en vergelijkbare toepassingen.
  • Venster dat kadervoorwerpen behandelt verstrekt plaatsingsinformatie voor het toepassen van de dossiers van de vensterbekledingsstijl, die onafhankelijk van vignet worden ontworpen en onder vignetten kunnen worden gedeeld.

De voorwerpen worden verzameld in objecten groepen, gelijkend op een dossiersysteem. Groepering is gewoonlijk gebaseerd op de structuur van de fysieke objecten die zij vertegenwoordigen (een groep 'Alle kasten' kan bijvoorbeeld 'Basiskasten' en 'Muurkasten' bevatten). Een willekeurig aantal groepsniveaus is toegestaan. Groeperen ondersteunt de toepassing van materialen op meerdere, vergelijkbare objecten.

recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49