Geavanceerde renderinstellingen advanced-render-settings

Het hulpprogramma Vignet Authoring (onderdeel van het Dynamic Media-pakket voor het maken van afbeeldingen) biedt mechanismen voor de besturing van aspecten op laag niveau van de engine voor het renderen van vignetten.

NOTE
Renderinstellingen zijn een geavanceerde functie voor het renderen van afbeeldingen en het ontwerpen van afbeeldingen. Neem contact op met de technische ondersteuning van Adobe of uw Adobe-consultant voor training, overleg of beide over het gebruik van Render-instellingen.

Deze instellingen worden op interactieve wijze beheerd in het ontwerpen van afbeeldingen. Het is mogelijk dezelfde instellingen toe te passen in Rendering afbeelding met behulp van de rs= (of met de catalog::RenderSettings waarde). Dit mechanisme wordt gebruikt om verschillende verscherpingsopties voor elk materiaal te selecteren en het gedrag van de belichtingsrenderingalgoritmen te wijzigen, zoals het variƫren van de verzadiging van hooglichten of het contrast in schaduwen.

Geavanceerde renderinstellingen (rs=) waarden section-d9e7f341ebd44f07a4e90f1f5910726b

Code
Beschrijving
Minimumwaarde
Maximumwaarde
Notities
A
Effecten renderen/Alternatieve arcering heeft voorrang op de instelling in het vignet.
0
1

A0=Effecten renderen

A1=Alternatieve arcering

U
USM (UnSharp-masker).
0
2
Als u USM wilt gebruiken, moet u > 0 zijn
W
USM-hoeveelheid (%).
1
500
V
USM-straal (pixels).
1
100
X
USM-drempel (niveaus).
0
255
Q
Modus voor vergroten/verkleinen.
1
5
  • Naaste buur
  • Bi-Lineair
  • Bi-Cubic
  • Supersampling (standaardwaarde)
  • Venster Lanczos
R
Modus Nieuwe pixels berekenen.
0
5
  • Standaard
  • Naaste buur
  • Bi-Lineair
  • Supersampling
  • Aangepast
  • Poisson Sampler
T
Supersampling: Willekeurig.
0
200
De standaardwaarde is 0.
S
Supersampling: Willekeurige snelheid.
1
20
De standaardwaarde is 5.
M
Adaptief formaat: Diepte.
4
8
N
Adaptief formaat: Breedte.
2
10
P
Poisson: Samples/Pixel.
1
4
De standaardwaarde is 1.
Y
Poisson: Schakelen.
0
1
De standaardwaarde is 1.
Rendereffecten (oudere arcering)
I
Hooglichten.
0
100
J
Hiermee markeert u de verzadiging.
0
50
H
Schaduwen voor heldere materialen.
50
100
K
Schaduwverzadiging.
0
400
L
Op glansbasis gebaseerde extrapolatiesterkte.
100
600
F100G0
Helderheidscompensatie (selectievakje)
De standaardinstelling is ingeschakeld (leeg) en is uitgeschakeld = F100G0.
Alternatieve arcering
Z
Standaardcontrast.
0
100
De standaardwaarde is 50.
a
Helderheidscompensatie.
0
255
Andere indeling: 36.207.136.177.xx
b
Aanpassing verzadiging.
0
255
Andere indeling: b36.207.136.177.xx
c
Schaduwaanpassing.
0
255
Andere indeling: c36.207.136.177.xx
d
Aanpassing hooglichten.
0
255
Andere indeling: d36.207.136.177.xx
e
Spiegelende hooglichten.
0
255
Andere indeling: e36.207.136.177.xx
xx
Vorm.
-100
100
Zie 'xx' in bovenstaande waarden.
k
Verlichtingsaanpassing.
0
255
Andere indeling: k64.138.175.60.xx.133.242
u & s
Schaduwkleurtoonverschuiving.
0
255
Andere indeling: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.
v & t
Verschuiving kleurtoon hooglicht.
0
255
Andere indeling: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.
w
Aanpassing verzadiging.
g
Lage verzadigingsversterking.

Voorbeeld van geavanceerde renderinstellingen section-56528569eae44ecd997a289b211ff256

Compositie instellen
Beschrijving
H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Standaardwaarden in Afbeeldingsontwerpomgeving.

  • USM1
  • H60 = Schaduwen voor heldere materialen (50-100).
  • I30 = Hooglichten (0-100).
  • J10 = Hooglichtverzadiging (0-50).
  • K200 = Schaduwverzadiging (0-400).
  • L400 = Extrapolatiesterkte op basis van glanzend (100-600).
  • U1 = USM (Onscherp masker) (0-2).
  • V10 = USM-straal (1-100 pixels).
  • W100 = USM-hoeveelheid (1%-500%).
  • X0 = USM-drempel (0-255 niveaus).
H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • Alle maximale en helderheidscompensatie is ingeschakeld.
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • Alle maximale en helderheidscompensatie is uitgeschakeld.
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255
  • USM2
  • Alle maximale en helderheidscompensatie is uitgeschakeld.
H80I70J40L300U1V8W80X5
  • H80 = USM-bedrag
  • I70 = Hooglichten
  • J40 = Hooglichtverzadiging
  • L300 = Extrapolatiesterkte op basis van glanzend
  • U1 = USM
  • V8 = USM-straal
  • W80 = Schaduwen voor heldere materialen
  • X5 = USM-drempel
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Alternatieve arcering met verscherping:

  • USM1
  • Bedrag USM (120)
  • USM-straal (0,6)
  • USM-drempel (5)
  • Grootte wijzigen (Lanczos)
  • Nieuwe pixels berekenen (supersampling, willekeurig=de helft, frequentie=de helft)
  • Contrast (sterker)
  • Aanpassing verzadiging (eerste hoekpunt in midden, tweede hoekpunt langs rand, derde middelpunt hoekpunt laag)
  • Verscherpen (3/4 naar rechts)
recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49