Geavanceerde renderinstellingen advanced-render-settings
Het hulpprogramma Vignet Authoring (onderdeel van het Dynamic Media-pakket voor het maken van afbeeldingen) biedt mechanismen voor de besturing van aspecten op laag niveau van de engine voor het renderen van vignetten.
Deze instellingen worden op interactieve wijze beheerd in het ontwerpen van afbeeldingen. Het is mogelijk dezelfde instellingen toe te passen in Rendering afbeelding met behulp van de rs=
(of met de catalog::RenderSettings
waarde). Dit mechanisme wordt gebruikt om verschillende verscherpingsopties voor elk materiaal te selecteren en het gedrag van de belichtingsrenderingalgoritmen te wijzigen, zoals het variƫren van de verzadiging van hooglichten of het contrast in schaduwen.
Geavanceerde renderinstellingen (rs=) waarden section-d9e7f341ebd44f07a4e90f1f5910726b
A0=Effecten renderen
A1=Alternatieve arcering
- Naaste buur
- Bi-Lineair
- Bi-Cubic
- Supersampling (standaardwaarde)
- Venster Lanczos
- Standaard
- Naaste buur
- Bi-Lineair
- Supersampling
- Aangepast
- Poisson Sampler
Voorbeeld van geavanceerde renderinstellingen section-56528569eae44ecd997a289b211ff256
Standaardwaarden in Afbeeldingsontwerpomgeving.
- USM1
- H60 = Schaduwen voor heldere materialen (50-100).
- I30 = Hooglichten (0-100).
- J10 = Hooglichtverzadiging (0-50).
- K200 = Schaduwverzadiging (0-400).
- L400 = Extrapolatiesterkte op basis van glanzend (100-600).
- U1 = USM (Onscherp masker) (0-2).
- V10 = USM-straal (1-100 pixels).
- W100 = USM-hoeveelheid (1%-500%).
- X0 = USM-drempel (0-255 niveaus).
- USM1
- Alle maximale en helderheidscompensatie is ingeschakeld.
- USM1
- Alle maximale en helderheidscompensatie is uitgeschakeld.
- USM2
- Alle maximale en helderheidscompensatie is uitgeschakeld.
- H80 = USM-bedrag
- I70 = Hooglichten
- J40 = Hooglichtverzadiging
- L300 = Extrapolatiesterkte op basis van glanzend
- U1 = USM
- V8 = USM-straal
- W80 = Schaduwen voor heldere materialen
- X5 = USM-drempel
Alternatieve arcering met verscherping:
- USM1
- Bedrag USM (120)
- USM-straal (0,6)
- USM-drempel (5)
- Grootte wijzigen (Lanczos)
- Nieuwe pixels berekenen (supersampling, willekeurig=de helft, frequentie=de helft)
- Contrast (sterker)
- Aanpassing verzadiging (eerste hoekpunt in midden, tweede hoekpunt langs rand, derde middelpunt hoekpunt laag)
- Verscherpen (3/4 naar rechts)