ruw rough

ruwheid van het materiaaloppervlak. Hiermee bepaalt u de relatieve ruwheid van het materiaaloppervlak.

rough= * val *

val
Oppervlakruwheid (0...100 percenten) of -1 om de standaardruwheid te selecteren.

Wordt gebruikt om het 3D-spiegelrendereffect te bepalen. Lagere waarden voor ruwheid produceren meestal vloeiender reflectie-effecten; hogere waarden veroorzaken randomisatie en spreiding van de gereflecteerde afbeelding.

Elk materiaaltype ( type= ) definieert een minimum- en een maximumreflectie-rendereffect op basis van ruwheid. Voor sommige materiaaltypen (bijvoorbeeld wandpapier) heeft rough= minimale invloed op het uiterlijk van de reflectie, terwijl voor andere materiaaltypen (bijvoorbeeld steen of keramiek) het effect aanzienlijk sterker is.

rough=-1 Hiermee stelt u de ruwheid in op een interne standaardwaarde voor de server (40% voor typische materiaaltypen).

Eigenschappen section-515375758b254c80af576271bdb61bb8

Materiaalkenmerk. Genegeerd als het vignet geen 3D-reflectiemogelijkheid heeft, als er geen 3D-geometrie aan het doelobject is gekoppeld of als het doelobject geen andere objecten in de scène spiegelt.

Standaard section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc

catalog::Roughness Als het materiaal is gebaseerd op een catalogusitem, anders ongeveer 40%.

Zie ook section-d232fff7237443cc95c4bb50cb3d32bb

type=, gloss=

recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49