ruw rough
ruwheid van het materiaaloppervlak. Hiermee bepaalt u de relatieve ruwheid van het materiaaloppervlak.
rough= *
val*
Wordt gebruikt om het 3D-spiegelrendereffect te bepalen. Lagere waarden voor ruwheid produceren doorgaans vloeiender reflectie-effecten. Bij hogere waarden wordt de gereflecteerde afbeelding gerandomiseerd en verspreid.
Elk materiaaltype ( type=
) definieert een minimum- en een maximumrendereffect voor spiegeling op basis van ruwheid. Voor sommige materiaalsoorten (bijvoorbeeld wandpapier): rough=
heeft een minimale invloed op het uiterlijk van de reflectie, terwijl het effect voor andere materiaalsoorten (bijvoorbeeld steen of keramiek) aanzienlijk groter is.
rough=-1
Stelt de ruwheid in op een server-interne standaardwaarde (40% voor typische materiaaltypen).
Eigenschappen section-515375758b254c80af576271bdb61bb8
Materiaalkenmerk. Genegeerd als het vignet geen 3D-reflectiemogelijkheid heeft, als er geen 3D-geometrie aan het doelobject is gekoppeld of als het doelobject geen andere objecten in de scène spiegelt.
Standaard section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc
catalog::Roughness
Als het materiaal op een catalogusingang gebaseerd is, anders ongeveer 40%.