ruw rough
ruwheid van het materiaaloppervlak. Hiermee bepaalt u de relatieve ruwheid van het materiaaloppervlak.
rough= *
val *
Wordt gebruikt om het 3D-spiegelrendereffect te bepalen. Lagere waarden voor ruwheid produceren meestal vloeiender reflectie-effecten; hogere waarden veroorzaken randomisatie en spreiding van de gereflecteerde afbeelding.
Elk materiaaltype ( type=
) definieert een minimum- en een maximumreflectie-rendereffect op basis van ruwheid. Voor sommige materiaaltypen (bijvoorbeeld wandpapier) heeft rough=
minimale invloed op het uiterlijk van de reflectie, terwijl voor andere materiaaltypen (bijvoorbeeld steen of keramiek) het effect aanzienlijk sterker is.
rough=-1
Hiermee stelt u de ruwheid in op een interne standaardwaarde voor de server (40% voor typische materiaaltypen).
Eigenschappen section-515375758b254c80af576271bdb61bb8
Materiaalkenmerk. Genegeerd als het vignet geen 3D-reflectiemogelijkheid heeft, als er geen 3D-geometrie aan het doelobject is gekoppeld of als het doelobject geen andere objecten in de scène spiegelt.
Standaard section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc
catalog::Roughness
Als het materiaal is gebaseerd op een catalogusitem, anders ongeveer 40%.