バージョン15.0

このアップデートでは、ラスタライザーモードとパストレーサーモードを備えた新しい3Dレンダラーに加え、データを失うことなくシーンを編集および書き出しできるUSDのネイティブサポートが提供されます。

リリース日:2025年7月15日

バナー

新しい 3D レンダラー

新しいラスタライザとパストレーサ

この新しいリリースでは、ラスタライザーモード(マテリアルの作業中にリアルタイムのプレビューを表示)とパストレーサーモード(完全で正確なレンダリングを実現するレイトレースモード)を備えた高度な3Dレンダラーにアクセスできます。 この新しいレンダラーは、ラスタライザーモードでのシャドウなどの機能を使用して機能を強化し、品質とパフォーマンスを向上させます。また、MaterialXなどの将来のテクノロジーをサポートするように設計されています。 Designerの既存のOpenGLレンダラーおよびIrayレンダラーを補完し、Substance 3D ViewerおよびSubstance 3D Samplerで利用できるレンダラーと連携して、エコシステム全体で統一されたエクスペリエンスを実現します。

ラスタライザの影と半透明

3dビューツールバーが更新され、このレンダラーで使用できる新機能の一部にすばやくアクセスできるようになりました。

  • 選択ツール: :シーン内のサブメッシュを選択します。 サブメッシュを選択したら、そのサブメッシュにフォーカスするか(F)、サブメッシュのマテリアルプロパティにアクセスします(右クリック)。
  • パストレーサを有効にする:を選択すると、パストレーサモードとラスタライザモードをすばやく切り替えることができます。
  • シャドウを有効にする:シーンのシャドウを有効にします。マテリアルが光に従ってどのように動作するかを確認するのに便利です。
  • グリッドを有効にする:シーンのグリッドを有効にするか無効にします。

また、環境光を回転させるホットキーが他のSubstanceアプリケーションと一致するように変更されたため、Ctrl + Shift + Rightをクリック​する代わりに​ Shift + Rightをクリック ​するようになりました。

ポストエフェクト

投稿の効果が戻りました! 現在はカメラメニューから入手でき、社内で開発されています。

  • ブルーム:照明や反射などの明るい部分の周囲のグレアをシミュレートし、放射状表面をより適切に視覚化します。
  • トーンマッピング: 広ダイナミックレンジ(HDR)効果を得るためのプロファイルを持つ色範囲。
  • フィールドの深度:は、カメラレンズのフォーカスプロパティをシミュレートします(ラスタライザのみ)。

Designer 15.0 の投稿FX

コンテキスト内のアセットエディション

マテリアルを操作するときは、特定の3Dシーンのコンテキストでプレビューすることをお勧めします。 そのため、テクスチャ、カメラ、ライトを含む完全なシーンを読み込んでレンダリングできるようになりました。 チェリーの上に表示されます。このシーンがMaterialXシェーダを参照している場合は、ラスタライザを使用して正しくレンダリングされます。

Designerに読み込まれ、レンダリングされたUSDシーン

読み込みが完了すると、メッシュを選択して([Shift]を押しながらクリックするか、シーンブラウザのおかげで)、そのマテリアルをオーバーライドすることで、シーンを操作できます。 その後、次の操作を実行できます。

  • グラフを作成またはロードし、シーンマテリアルに適用します。
  • テクスチャを抽出して新しいグラフを作成し、既存のマテリアルを調整します。

最後に、3dシーンを編集したら、新規ファイルとして書き出すか、元のファイルの新規レイヤーとして書き出します。これにより、データの損失を防ぐことができます(USD形式の場合のみ)。

最後に大切なことですが、USD(+ usda、usdc、usdz)、STL、PLY、GLTFなど、読み込みと書き出しの両方でサポートされる3d形式が増え、FBXとOBJの形式も既に利用可能です。

詳細ツールチップ

各ノードの目的をより明確に示すために、詳細ツールチップが導入されました。 これらのツールヒントは、現在atomicノードのみで使用可能です。ノードの効果を示すビジュアルを含み、パラメーター、ヒント、コツなどの一覧の詳細な情報が記載されたドキュメントへの直接リンクを提供します。

ブレンドノード
ぼかしノード
距離ノード

非正方形のサポートの改善

非正方形テクスチャを操作する必要がある場合は、この新しいオプションが適しています。 3Dビューのマテリアルプロパティで、タイリングを制御するUVオプションで、両方の軸に異なる値を設定できるようになりました。

異なるU Vスケール {modal="regular"}

ベイカー

ベイクインターフェイスの更新はわずかですが(詳細については、以下の詳細リストを参照)、ベイカーライブラリはGPUベースのベイカーを使用するように完全に再構築され、パフォーマンスが大幅に向上しています。 このアップデートは、上記の新しくサポートされたファイル形式に加え、ベイク処理ワークフローに従事するユーザーに大きな進歩をもたらします。

注意: sbsbaker.exeを使用してプロセスを自動化していた場合、ツールはsubstance3d_baker.exeに名前が変更されました(詳しくは、 substance3d-baker —helpを使用してください)。

VFXプラットフォーム要件の更新

VFXリファレンスプラットフォームでは、ソフトウェア間の互換性の問題を最小限に抑えるため、VFX業界のすべてのソフトウェアで使用されるツールとライブラリのバージョンの一覧を毎年公開しています。 通常どおり、これらのすべての推奨事項に従って​ すべての依存関係を更新 ​します。

ビデオ

Substance 3D Designerのアップデート:新しいレンダラー、FXの投稿、コンテキストの編集 | Substance 3D

リリースノート

15.0.0

(2025年7月15日リリース)

追加日

  • [3Dビュー]ラスタライザーモードとパストレーサーモードを備えた、まったく新しいレンダラー
  • [3Dビュー] 3Dシーンでオブジェクトを選択するための選択ツールを追加します。
  • [3Dビュー]新しい「レイヤー付きのシーンを書き出し…」を追加 「シーン」メニューのアクション
  • [3Dビュー]新しいツールバーボタンを追加する
  • [3Dビュー] USDシーンに含まれる複数のカメラを切り替える機能が追加されました
  • [3Dビュー]ビューポートでFキーを押すと、選択したオブジェクトにフォーカスできるようになります
  • [3Dビュー]既存のマテリアルからSubstance合成グラフを生成できます
  • [3Dビュー] 3DビューでSBSコンポジショングラフを送信し、独自の出力を環境/パノラマの使用に割り当てることができます
  • [3Dビュー] Escキーを押して、現在の選択を解除します
  • [3Dビュー]インポートした3Dシーンをテクスチャ付きで表示します
  • [3Dビュー] XおよびYテクスチャ繰り返しの識別コントロール
  • [3Dビュー]シャドウを有効/無効にする
  • [3Dビュー]グリッドを有効/無効にする
  • [3D View] 「マテリアル」メニューで、手動で追加された未使用のマテリアルにのみ「削除」を追加します
  • [3D View] 「マテリアル」メニューで、「すべてを削除」アクションを削除します。
  • [3Dビュー]書き出したUSDZファイルを自己完結型にする
  • [3Dビュー]レンダラーモードの切り替え時にレンダラープロパティを永続化する
  • [3Dビュー]マテリアルをオーバーライドするときに既存のマテリアル入力を保持
  • [3Dビュー]カメラのプロパティを並べ替え
  • [3Dビュー]アクションの削除「カメラ/スクリーンショットを保存…」 および「カメラ/スクリーンショットをクリップボードにコピー」
  • [3Dビュー]メニューアクション[マテリアル/すべてを再作成]を削除
  • [3Dビュー]デフォルトカメラのラベルの接頭辞「Default」を削除します
  • [3Dビュー]マテリアル入力プロパティのハンバーガーメニューで、メニューアクションの「デフォルト値にリセット」を最後のアクションに設定する
  • [3Dビュー]ショートカットの調整
  • [3Dビュー]リアルタイムモードでシャドウと半透明度をサポート
  • [3Dビュー]読み込んだUSDシーンからMaterialXシェーダをサポートする
  • [3D View / OpenGL] 「物理サイズを有効にする」パラメーターの名前を「グラフからのUV スケールを有効にする」に変更します
  • [3Dビュー/ポストエフェクト]ブルーム
  • [3Dビュー/ポストエフェクト]フィールドの深度
  • [3Dビュー/ポストエフェクト]トーンマッピング
  • [3Dビュー/ Scene Browser] SceneBrowserでマテリアルプロパティを選択すると、マテリアルプロパティが表示されます
  • [3Dビュー/ Scene Browser] 「マテリアル」列を非表示にします
  • [3Dビュー/ Scene Browser]定義済みエンティティによって制御されるUSDプリミティブを太字にします
  • [Bakers]ツリー表示で「すべてを選択」/「すべてを選択解除」アクションを含むコンテキストメニューを追加
  • [ベイカー]ビタンジェント補間を制御するオプションを追加します
  • [ベイカー] GUIで水平スプリッタを追加する
  • [ベイカー]シーンがudimの場合、既定で出力名にUDIMマクロを追加します
  • [ベイカー]接線を再計算できるようにします
  • [ベイカー]リンクを切断せずにベイカーの名前を変更できるようにする
  • [ベイカー]中央パネルのデフォルトサイズを変更する
  • [ベイカー] UDIMワークフローの入力テクスチャ
  • [ベイカー] 2Dビューマップリストの順序をベイカーのレンダリングリストの順序と一致させる
  • [ベーカー]焼き窓をモーダルにします
  • [ベーカー]トーンマッピングパラメータを管理する
  • [ベイカー]接線空間プラグイン選択を削除
  • [ベイカー]プリセットを保存するときに、ベイカーの保存ステータスが「有効」または「無効」になる
  • [ベイカー]セレクトウィジェットでデフォルトでマテリアルを選択
  • [ベーカー]基本設定を基準にして法線の出力テクスチャの既定の方向を設定します
  • [ベイカー] UVタイルをデフォルトですべて設定する
  • [ベイカー] WordSpaceDirection追加オプションFromTexture/FromValue
  • [ベイカー]ワールドを接線に:既定値の入力を「テクスチャから」に設定します。
  • [SBSBaker]バックエンドの順序を制御するオプションを作成します
  • [SBSBaker] StringList引数の使用を改善
  • [SBSBaker] 「match_source_instance」の名前を「match_mesh_name」に変更します
  • [SBSBaker] 「Submesh」を「GeomSubset」に名前変更
  • [SBSBaker] substance3d_bakerに名前変更
  • [コンテンツ]象限シェイプを表示するジェネレータノードに「半球」シェイプを追加する
  • [Interop] GLTFファイル形式のサポート
  • [Interop] PLYファイル形式のサポート
  • [Interop] STLファイル形式のサポート
  • [ライブラリ]原子ノードのツールチップを統一する
  • [Mac] MacIntelプラットフォームのサポートを終了する
  • [Nodes] atomicノードのrichtooltipsを追加する
  • [パラメータ] [属性]セクションを既定で閉じる
  • [パラメータ]新しいインスタンスの基本パラメータの既定値を指定できます
  • [基本設定]ベイカー:各フラグメントの接線空間を計算するブール演算オプションを追加します
  • [基本設定]接線空間プラグインを削除する
  • [環境設定] SDのマイナーバージョンごとの環境設定を保存します(XX.X)
  • [VFX]アップデートを1.85.0にブースト
  • [VFX] MacOSの最小バージョンを12.0にアップデートします。
  • [VFX] OpenColorIOを2.4.2に更新する
  • [VFX] OpenColorIOを2.4.xに更新する
  • [VFX] OpenExrを3.3.xに更新する
  • [VFX] Qtを6.5.8に更新します。

修正

  • [3Dビュー]書き出したUSDシーンのテクスチャが正しく適用されない
  • [3Dビュー] [UDIM]グラフ環境設定でグラフを開く際の自動表示がオフになっていると、3DビューでUDIMグラフ出力を表示できません
  • [ベーカーさん] 『アンチエイリアス』と『平均』 該当しないベイカーの法線セルは空白で編集可能です
  • [ベイカー]環境設定で無効になっている場合、「更新」アクションでレイトレーシングバックエンドが使用される
  • [ベイカー] 「すべてのベイク済みマップを更新」プロセスでエラーが発生した後、ベイカーがビジーとしてブロックされる
  • [ベイカー]特定のメッシュでOpenGL位置マップをベイク処理すると、180以上のUDIMでクラッシュする
  • [ベイカー] 「モデル情報をベイク」ダイアログを連続して複数回開くとクラッシュする(macOSのみ)
  • [ベーカー] JSONプリセットの書き出しで、「udim」の値が「すべて」に設定されている場合、「1001」に置き換えられる
  • [ベイカー] Linuxでメモリが正しく検出されない
  • [ベイカー]マップ入力の依存関係が見つからないため、警告やブロックレンダリングが発生しない
  • [ベイカー]出力名が空の場合、エラーラベルは表示されません
  • [ベイカー]ファイルから高ポリゴンメッシュを切り替えても効果はありません
  • [ベイカー] 「再焼き付け」操作を行うと、デフォルトでターゲットベイカーが選択されない
  • [エンジン]距離:場合によっては「カット」が見える
  • [エンジン] Fx-Map:ビット深度が8ビットの場合、負の色はサポートされません(GPUエンジンのみ)
  • [ローカリゼーション]ノードメニューで文字入力が日本語からラテン文字に戻る
  • [セキュリティ]バインドされた書き込みの脆弱性をUSDCファイルで解析しています
  • [セキュリティ] NEFファイルを解析する際の、バインドされていない書き込みの脆弱性II
  • [セキュリティ] DNGファイルの解析時のOut-of-Bound Read Vulnerability III
  • [環境設定]読み取り専用プロジェクトのプロジェクト設定でのUXの問題
  • [リソース] FBXファイルを開いたときに複数のUVセットが表示されない
  • [UI]ステータスバーのラベルが重なっている
  • [UI] 「リンク作成モード」ドロップダウンメニューのツールヒントが表示されない

既知の問題

  • [ベーカー]特定のNVidiaドライバーでベイク処理を行うとクラッシュする
  • [3Dビュー] OpenGL:読み込んだ一部のシーンがレンダリングされない場合がある
  • [3Dビュー]ラスタライザ:平坦なシーンでディスプレイスメントを使用するとシャドウがアーチファクトになる
  • [3D View] Pathtracer:テッセレーション/ディスプレイスメントを有効にしてテクスチャを更新すると、パフォーマンスが遅くなる
  • [3Dビュー]上書きすると、一部のカラーマテリアルプロパティが正しくカラーマネジメントされない
  • [3Dビュー]アニメートされたプリミティブを含むシーンが正しくサポートされていない
  • [3Dビュー]複数のUDimsを持つメッシュはまだサポートされていません
  • [3Dビュー]複数のUVを持つメッシュはサポートされておらず、無効なマテリアルレンダリングが生じる可能性があります
  • [3Dビュー]パストレーサーはAMDグラフィックカードではサポートされていません
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