立方体

キューブアイコン

イン: SDF 関数 >プリミティブ

説明

XYZサイズを調整したり、エッジを丸めたりできる立方体のSDF 関数です。

INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください

入力

サイズ 浮動小数点3
X、Y、およびZ上のキューブのサイズ。

既定: (1, 1, 1)
丸め フロート
キューブのエッジに適用される丸みを帯びた円弧の半径です。

注: 丸みの半径が交差する部分にハードエッジが表示される場合があります。

既定: 0
ピボットの位置 (ローカル) 浮動小数点3
キューブのローカルピボットのワールド空間位置です。(0, 0, 0)は、ピボットをキューブの中心に配置します。

既定値: (0, 0, -0.5)
中央位置 浮動小数点3
キューブの基点のワールド空間位置です。

既定値: (0, 0, 0)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。

既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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