立方体
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
サイズ 浮動小数点3
X、Y、およびZ上のキューブのサイズ。
既定: (1, 1, 1)
既定: (1, 1, 1)
丸め フロート
キューブのエッジに適用される丸みを帯びた円弧の半径です。
注: 丸みの半径が交差する部分にハードエッジが表示される場合があります。
既定: 0
注: 丸みの半径が交差する部分にハードエッジが表示される場合があります。
既定: 0
ピボットの位置 (ローカル) 浮動小数点3
キューブのローカルピボットのワールド空間位置です。(0, 0, 0)は、ピボットをキューブの中心に配置します。
既定値: (0, 0, -0.5)
既定値: (0, 0, -0.5)
中央位置 浮動小数点3
キューブの基点のワールド空間位置です。
既定値: (0, 0, 0)
既定値: (0, 0, 0)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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