シェイプ

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イン:テクスチャジェネレーター>パターン

説明

基本シェイプを編集するためのオプションを使用して、様々なプロシージャルシェイプを作成します。 シェイプは常に完全に補間され、高精度です。

シンプルであるにもかかわらず、これは非常に便利なノードです。これは、最もプロシージャル的なHeightmap世代の構成要素です。 基本的なシェイプと変形ノードを組み合わせることで、ビットマップよりもはるかに正確な完全にプロシージャルしたハイトマップシェイプを作成できます。

パラメーター

タイル表示 1 - 16
結果をタイルする回数を設定します。
パターン 正方形、円盤、放物面、ベル、ガウス、とげ、ピラミッド、レンガ、グラデーション、波、ハーフベル、うね付きベル、クレカント、カプセル、円錐、半球
使用するパターン形状を選択します。
パターン固有 0.0 - 1.0
選択したパターンのシェイプを変更できます。 効果は選択したパターンによって異なります。
スケール 0.0 - 1.0
シェイプ全体を拡大縮小します。
サイズ 0.0 - 1.0
X方向またはY軸に不均等にスケーリングできます。
角度 0.0 - 1.0
シェイプ全体を回転します。
回転45° False/True
事前に設定された45度回転します。
非正方形拡張 False/True
スカッシュとストレッチを非正方形の比率で補正できます。
非正方形タイリング False/True
非正方形拡張が有効な場合、これによりシェイプが押しつぶされずに並べて表示されます。

例

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