ねじり(不正確)
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
SDF フロート
入力されたSDFシェイプ。
角度 フロート
ツイストの終点に適用される回転の角度。
開始 フロート
ツイストが開始されるZ軸上のワールド位置です。 下のすべてのボリュームが歪んでいません。
終了 フロート
ツイストが終了するZ軸上のワールド位置。 上のすべてのボリュームは、指定した角度で均等に回転されます。
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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