版本15.0
此更新带来了全新的3d渲染器,具有栅格化器和路径跟踪器模式,并且原生支持USD,允许您编辑和导出场景而不会丢失任何数据。
发行日期:2025年7月15日
新的 3D 渲染器
新的栅格器和路径跟踪器
此新版本允许您访问高级3D渲染器,其具有栅格化模式(在材料处理时进行实时预览)和路径跟踪器模式(光线跟踪模式可获得完美且准确的渲染)。 此新渲染器通过光栅化器模式中的阴影等功能增强功能,提高了质量和性能,并设计为支持未来技术(如MaterialX)。 它对Designer中现有的OpenGL和Iray渲染器进行了补充,并与Substance 3D Viewer和Substance 3D Sampler中提供的渲染器保持一致,从而确保在整个生态系统中提供统一的体验。
3d视图工具栏已更新,可快速访问此渲染器中提供的某些新功能:
- 选择场景:以选择工具中的子网格。 选择子网格后,可以专注于子网格(F)或访问其材料属性(右键单击)。
- 启用路径跟踪器:以在路径跟踪器和栅格化器模式之间快速切换。
- 启用阴影:在场景中启用阴影,用于查看材料如何根据光线表现。
- 启用地面平面:以启用或不启用场景中的地面平面。
此外,旋转环境光的热键已更改,以匹配其他Substance应用程序,因此现在它是按住Shift键右键单击,而不是按住Ctrl键并右键单击。
后期效果
后期效果回来了! 它们现在可通过相机菜单获取,并且已在内部开发。
- 开花:模拟光线和反射等亮点周围的眩光,从而更好地显示emissive表面。
- 色调映射: 使用配置文件设置颜色范围,以获得高动态范围(HDR)效果。
- 场深度:模拟相机镜头的聚焦属性(仅限光栅器)。
上下文中的资源版本
在处理材质时,您可能希望在特定3D场景的上下文中预览它。 因此,我们增加了导入和渲染完整场景的可能性,包括其所有纹理、相机和光线。 最重要的是,如果此场景引用MaterialX着色器,则这些着色器将使用栅格化器进行正确渲染!
导入后,您可以通过选择网格(按住SHIFT键并单击或归功于场景浏览器)并覆盖其任何材质来处理场景。 然后,您可以:
- 创建或载入图形,并将其应用于场景材质。
- 通过将其纹理提取到新图表中,对现有素材进行调整。
最后,编辑3D场景后,您可以将其导出为新文件,或导出为原始文件的新图层,以防止丢失任何数据(仅限USD格式)。
最后但同样重要的是,现在支持导入和导出更多3D格式:USD(+ usda, usdc, usdz)、STL、PLY和GLTF,以及已可用的格式FBX和OBJ。
丰富的工具提示
引入了丰富的工具提示,以更好地演示每个节点的用途。 这些工具提示目前仅适用于原子节点,其中包含演示节点效果并提供指向文档的直接链接以了解详细信息,包括参数、提示和技巧的列表。
改进非方形支持
如果您需要处理非方形纹理,则可以使用此新选项。 在3D视图的材质属性中,在用于控制拼贴的UV选项中,现在可以为两个轴设置不同的值。
烘焙
虽然烘焙界面仅进行了少量更新(请参阅下面的详细列表,了解更多信息),但烘焙库已完全重建,以使用基于GPU的烘焙器,从而实现了更好的性能。 除了上面提到的受支持的新文件格式之外,此更新还向从事烘焙工作流程的用户提供了实质性改进。
注意:如果您使用sbsbaker.exe来自动执行过程,则该工具已重命名为substance3d_baker.exe(请使用substance3d-baker —help了解更多信息)。
VFX平台要求更新
每年,VFX参考平台都会发布VFX行业每个软件中使用的工具和库版本列表,以最大限度地减少软件之间的不兼容问题。 像往常一样,我们 更新所有依赖项 以遵守所有这些建议。
视频
发行说明
15.0.0
(2025年7月15日发布)
已添加
- [3D视图]全新的渲染器,具有栅格化器和路径跟踪器模式
- [3D视图]添加选择工具以在3D场景中选取对象
- [3D视图]添加新的“导出场景和图层……” “场景”菜单中的动作
- [3D视图]添加新工具栏按钮
- [3D视图]增加了在USD场景中包含的多个摄像机之间切换的可能性
- [3D视图]允许在视口中按“F”时专注于所选对象
- [3D视图]允许从现有素材生成Substance合成图形
- [3D视图]允许在3D视图中发送SBS合成图表并将其唯一输出分配给环境/全景图使用情况
- [3D视图]按Esc键清除当前选区
- [3D视图]显示带纹理的导入3D场景
- [3D视图]区分X和Y纹理重复控件
- [3D视图]启用/禁用阴影
- [3D视图]启用/禁用地平面
- [3D视图]在“材料”菜单中,仅对手动添加且未使用的材料添加“移除”
- [3D视图]在“材质”菜单中,删除“全部删除”操作
- [3D视图]使导出的USDZ文件独立
- [3D视图]切换渲染器模式时持久化渲染器属性
- [3D视图]覆盖材料时保留现有材料输入
- [3D视图]重新排列摄像机属性
- [3D视图]移除操作“相机/存储屏幕截图……” 以及“Camera/Copy screenshot to clipboard”
- [3D View]移除菜单操作“材料/全部重建”
- [3D视图]移除默认相机标签的前缀“默认”
- [3D视图]将菜单操作“重置为默认值”设置为素材输入属性汉堡菜单中的最后一个操作
- [3D视图]快捷键调整
- [3D视图]在实时模式下支持阴影和半透明
- [3D视图]支持导入美元场景中的MaterialX着色器
- [3D视图/OpenGL]将“UV 缩放已启用”参数重命名为“启用图形中的物理尺寸”
- [3D视图/后期效果] Bloom
- [3D视图/后期效果]字段深度
- [3D视图/后期效果]色调映射
- [3D视图/场景浏览器]允许在“场景浏览器”中选择材质属性时显示它
- [3D视图/场景浏览器]隐藏“材质”列
- [3D视图/场景浏览器]用粗体显示由预定义实体控制的美元基元
- [面包师]在树视图中添加具有“全选”/“取消全选”操作的上下文菜单
- [面包师]添加一个选项以控制混合插值
- [面包师]在GUI中添加水平拆分器
- [Bakers]当场景为udim时,在输出名称中默认添加UDIM宏
- [Bakers]允许重新计算切线
- [面包师]允许在不断开链接的情况下重命名面包师
- [面包师]更改中间面板的默认大小
- [Bakers] UDIM工作流的输入纹理
- [Baker]建立2D 视图映射列表顺序匹配Baker呈现列表顺序
- [Baker]使烘焙窗口模式化
- [Baker]管理色调映射参数
- [Baker]删除切线空间插件选区
- [Baker]存储预设时,Baker的存储状态为“已启用”或“已禁用”
- [Baker]选择小组件中默认选择材料
- [Baker]设置法线输出纹理相对于首选项的默认方向
- [Baker]默认情况下,将UV拼贴设置为全部
- [Baker] WordSpaceDirection添加选项FromTexture/FromValue
- [Baker]要正切的世界:将默认输入设置为“从纹理”
- [SBSBaker]创建一个选项以控制后端顺序
- [SBSBaker]改进StringList参数的使用
- [SBSBaker]将“match_source_instance”重命名为“match_网格_name”
- [SBSBaker]将“Submesh”重命名为“GeomSubset”
- [SBSBaker]重命名为substance3d_Baker
- [内容]将“半球”形状添加到公开象限形状的生成器节点
- [Interop]支持GLTF文件格式
- [Interop]支持PLY文件格式
- [Interop]支持STL文件格式
- [资源库]统一原子节点的工具提示
- [Mac]停止支持MacIntel平台
- [Nodes]为原子节点添加丰富工具提示
- [Parameters]默认情况下关闭“Attributes”部分
- [Parameters]允许用户为新实例指定基本参数默认值
- [首选项]Baker:添加布尔选项以计算每个片段的正切空间
- [首选项]删除相切空间插件
- [Preferences]存储每个次要版本SD (XX.X)的首选项
- [VFX]更新提升至1.85.0
- [VFX]将MacOS最小版本更新到12.0
- [VFX]将OpenColorIO更新到2.4.2
- [VFX]将OpenColorIO更新到2.4.x
- [VFX]将OpenExr更新到3.3.x
- [VFX]将Qt更新为6.5.8
修复
- [3D视图]导出的USD场景中的纹理应用不正确
- [3D视图] [UDIM]如果在图形首选项中关闭了打开图形时自动查看,则无法在3D视图中查看UDIM图形输出
- [Bakers] “消除锯齿”和“平均” 不适用烘焙器的法线单元格为空白且可编辑
- [Bakers] “刷新”操作在首选项中禁用后使用光线追踪后端
- [面包师]面包师在“刷新所有已烘焙贴图”流程中失败后被阻止为忙碌
- [Bakers]在特定网格上烘焙OpenGL位置映射时,在180+ UDIM处崩溃
- [Bakers]在一行中多次打开“烘焙模型信息”对话框时崩溃(仅限macOS)
- [Bakers]在JSON预设导出中,“udim”值在设置为“All”时替换为“1001”
- [Bakers] Linux上未正确检测到内存
- [Bakers]缺少映射输入依赖项不会触发警告和/或块渲染
- [面包师]当输出名称为空时没有错误标签
- [面包师]从文件切换高多边形网格没有效果
- [烘焙]使用“烘焙”操作时,默认情况下未选择目标烘焙器
- [引擎]距离:在某些情况下,可见“剪切”
- [Engine] Fx-Map:位深度为8位时,不支持负颜色(仅限GPU引擎)
- [本地化]节点菜单中的字符输入从日语切换回拉丁语
- [安全性] USDC文件解析超出绑定写入漏洞
- [安全性]分析NEF文件时存在外界WRITE漏洞II
- [安全性]分析DNG文件时存在越界读取漏洞III
- [首选项]只读项目的项目设置中的UX问题
- [资源]打开FBX文件时未显示多个UV集
- [UI]状态栏中的标签重叠
- [UI]不显示“链接创建模式”下拉菜单的工具提示
已知问题
- [烘焙师]使用某些特定的NVidia驱动程序烘焙时崩溃
- [3D视图] OpenGL:某些导入的场景可能无法渲染
- [3D视图]栅格化程序:在平面场景上使用位移时产生阴影伪影
- [3D视图]路径跟踪器:在启用镶嵌/位移的情况下更新纹理时,性能缓慢
- [3D视图]某些颜色素材属性在覆盖时未正确进行颜色管理
- [3D视图]无法正确支持带有动画基元的场景
- [3D视图]尚不支持具有多个UDims的网格
- [3D视图]不支持具有多个UV的网格,这可能会导致材质渲染无效
- [3D视图] AMD显卡不支持路径跟踪器