版本15.0

此更新带来了全新的3d渲染器,具有栅格化器和路径跟踪器模式,并且原生支持USD,允许您编辑和导出场景而不会丢失任何数据。

发行日期:2025年7月15日

横幅

新的 3D 渲染器

新的栅格器和路径跟踪器

此新版本允许您访问高级3D渲染器,其具有栅格化模式(在材料处理时进行实时预览)和路径跟踪器模式(光线跟踪模式可获得完美且准确的渲染)。 此新渲染器通过光栅化器模式中的阴影等功能增强功能,提高了质量和性能,并设计为支持未来技术(如MaterialX)。 它对Designer中现有的OpenGL和Iray渲染器进行了补充,并与Substance 3D Viewer和Substance 3D Sampler中提供的渲染器保持一致,从而确保在整个生态系统中提供统一的体验。

栅格化程序中的阴影和translucency

3d视图工具栏已更新,可快速访问此渲染器中提供的某些新功能:

  • 选择场景:以选择工具中的子网格。 选择子网格后,可以专注于子网格(F)或访问其材料属性(右键单击)。
  • 启用路径跟踪器:以在路径跟踪器和栅格化器模式之间快速切换。
  • 启用阴影:在场景中启用阴影,用于查看材料如何根据光线表现。
  • 启用地面平面:以启用或不启用场景中的地面平面。

此外,旋转环境光的热键已更改,以匹配其他Substance应用程序,因此现在它是​按住Shift键右键单击,而不是​按住Ctrl键并右键单击。

后期效果

后期效果回来了! 它们现在可通过相机菜单获取,并且已在内部开发。

  • 开花:模拟光线和反射等亮点周围的眩光,从而更好地显示emissive表面。
  • 色调映射: 使用配置文件设置颜色范围,以获得高动态范围(HDR)效果。
  • 场深度:模拟相机镜头的聚焦属性(仅限光栅器)。

Designer 15.0中的Post FX

上下文中的资源版本

在处理材质时,您可能希望在特定3D场景的上下文中预览它。 因此,我们增加了导入和渲染完整场景的可能性,包括其所有纹理、相机和光线。 最重要的是,如果此场景引用MaterialX着色器,则这些着色器将使用栅格化器进行正确渲染!

在Designer中加载和渲染USD场景

导入后,您可以通过选择网格(按住SHIFT键并单击或归功于场景浏览器)并覆盖其任何材质来处理场景。 然后,您可以:

  • 创建或载入图形,并将其应用于场景材质。
  • 通过将其纹理提取到新图表中,对现有素材进行调整。

最后,编辑3D场景后,您可以将其导出为新文件,或导出为原始文件的新图层,以防止丢失任何数据(仅限USD格式)。

最后但同样重要的是,现在支持导入和导出更多3D格式:USD(+ usda, usdc, usdz)、STL、PLY和GLTF,以及已可用的格式FBX和OBJ。

丰富的工具提示

引入了丰富的工具提示,以更好地演示每个节点的用途。 这些工具提示目前仅适用于原子节点,其中包含演示节点效果并提供指向文档的直接链接以了解详细信息,包括参数、提示和技巧的列表。

混合节点
模糊节点
距离节点

改进非方形支持

如果您需要处理非方形纹理,则可以使用此新选项。 在3D视图的材质属性中,在用于控制拼贴的UV选项中,现在可以为两个轴设置不同的值。

不同的U V比例 {modal="regular"}

烘焙

虽然烘焙界面仅进行了少量更新(请参阅下面的详细列表,了解更多信息),但烘焙库已完全重建,以使用基于GPU的烘焙器,从而实现了更好的性能。 除了上面提到的受支持的新文件格式之外,此更新还向从事烘焙工作流程的用户提供了实质性改进。

注意:如果您使用sbsbaker.exe来自动执行过程,则该工具已重命名为substance3d_baker.exe(请使用substance3d-baker —help了解更多信息)。

VFX平台要求更新

每年,VFX参考平台都会发布VFX行业每个软件中使用的工具和库版本列表,以最大限度地减少软件之间的不兼容问题。 像往常一样,我们​ 更新所有依赖项 ​以遵守所有这些建议。

视频

Substance 3D Designer更新:新建渲染器、Post FX和上下文编辑 |Substance 3D

发行说明

15.0.0

(2025年7月15日发布)

已添加

  • [3D视图]全新的渲染器,具有栅格化器和路径跟踪器模式
  • [3D视图]添加选择工具以在3D场景中选取对象
  • [3D视图]添加新的“导出场景和图层……” “场景”菜单中的动作
  • [3D视图]添加新工具栏按钮
  • [3D视图]增加了在USD场景中包含的多个摄像机之间切换的可能性
  • [3D视图]允许在视口中按“F”时专注于所选对象
  • [3D视图]允许从现有素材生成Substance合成图形
  • [3D视图]允许在3D视图中发送SBS合成图表并将其唯一输出分配给环境/全景图使用情况
  • [3D视图]按Esc键清除当前选区
  • [3D视图]显示带纹理的导入3D场景
  • [3D视图]区分X和Y纹理重复控件
  • [3D视图]启用/禁用阴影
  • [3D视图]启用/禁用地平面
  • [3D视图]在“材料”菜单中,仅对手动添加且未使用的材料添加“移除”
  • [3D视图]在“材质”菜单中,删除“全部删除”操作
  • [3D视图]使导出的USDZ文件独立
  • [3D视图]切换渲染器模式时持久化渲染器属性
  • [3D视图]覆盖材料时保留现有材料输入
  • [3D视图]重新排列摄像机属性
  • [3D视图]移除操作“相机/存储屏幕截图……” 以及“Camera/Copy screenshot to clipboard”
  • [3D View]移除菜单操作“材料/全部重建”
  • [3D视图]移除默认相机标签的前缀“默认”
  • [3D视图]将菜单操作“重置为默认值”设置为素材输入属性汉堡菜单中的最后一个操作
  • [3D视图]快捷键调整
  • [3D视图]在实时模式下支持阴影和半透明
  • [3D视图]支持导入美元场景中的MaterialX着色器
  • [3D视图/OpenGL]将“UV 缩放已启用”参数重命名为“启用图形中的物理尺寸”
  • [3D视图/后期效果] Bloom
  • [3D视图/后期效果]字段深度
  • [3D视图/后期效果]色调映射
  • [3D视图/场景浏览器]允许在“场景浏览器”中选择材质属性时显示它
  • [3D视图/场景浏览器]隐藏“材质”列
  • [3D视图/场景浏览器]用粗体显示由预定义实体控制的美元基元
  • [面包师]在树视图中添加具有“全选”/“取消全选”操作的上下文菜单
  • [面包师]添加一个选项以控制混合插值
  • [面包师]在GUI中添加水平拆分器
  • [Bakers]当场景为udim时,在输出名称中默认添加UDIM宏
  • [Bakers]允许重新计算切线
  • [面包师]允许在不断开链接的情况下重命名面包师
  • [面包师]更改中间面板的默认大小
  • [Bakers] UDIM工作流的输入纹理
  • [Baker]建立2D 视图映射列表顺序匹配Baker呈现列表顺序
  • [Baker]使烘焙窗口模式化
  • [Baker]管理色调映射参数
  • [Baker]删除切线空间插件选区
  • [Baker]存储预设时,Baker的存储状态为“已启用”或“已禁用”
  • [Baker]选择小组件中默认选择材料
  • [Baker]设置法线输出纹理相对于首选项的默认方向
  • [Baker]默认情况下,将UV拼贴设置为全部
  • [Baker] WordSpaceDirection添加选项FromTexture/FromValue
  • [Baker]要正切的世界:将默认输入设置为“从纹理”
  • [SBSBaker]创建一个选项以控制后端顺序
  • [SBSBaker]改进StringList参数的使用
  • [SBSBaker]将“match_source_instance”重命名为“match_网格_name”
  • [SBSBaker]将“Submesh”重命名为“GeomSubset”
  • [SBSBaker]重命名为substance3d_Baker
  • [内容]将“半球”形状添加到公开象限形状的生成器节点
  • [Interop]支持GLTF文件格式
  • [Interop]支持PLY文件格式
  • [Interop]支持STL文件格式
  • [资源库]统一原子节点的工具提示
  • [Mac]停止支持MacIntel平台
  • [Nodes]为原子节点添加丰富工具提示
  • [Parameters]默认情况下关闭“Attributes”部分
  • [Parameters]允许用户为新实例指定基本参数默认值
  • [首选项]Baker:添加布尔选项以计算每个片段的正切空间
  • [首选项]删除相切空间插件
  • [Preferences]存储每个次要版本SD (XX.X)的首选项
  • [VFX]更新提升至1.85.0
  • [VFX]将MacOS最小版本更新到12.0
  • [VFX]将OpenColorIO更新到2.4.2
  • [VFX]将OpenColorIO更新到2.4.x
  • [VFX]将OpenExr更新到3.3.x
  • [VFX]将Qt更新为6.5.8

修复

  • [3D视图]导出的USD场景中的纹理应用不正确
  • [3D视图] [UDIM]如果在图形首选项中关闭了打开图形时自动查看,则无法在3D视图中查看UDIM图形输出
  • [Bakers] “消除锯齿”和“平均” 不适用烘焙器的法线单元格为空白且可编辑
  • [Bakers] “刷新”操作在首选项中禁用后使用光线追踪后端
  • [面包师]面包师在“刷新所有已烘焙贴图”流程中失败后被阻止为忙碌
  • [Bakers]在特定网格上烘焙OpenGL位置映射时,在180+ UDIM处崩溃
  • [Bakers]在一行中多次打开“烘焙模型信息”对话框时崩溃(仅限macOS)
  • [Bakers]在JSON预设导出中,“udim”值在设置为“All”时替换为“1001”
  • [Bakers] Linux上未正确检测到内存
  • [Bakers]缺少映射输入依赖项不会触发警告和/或块渲染
  • [面包师]当输出名称为空时没有错误标签
  • [面包师]从文件切换高多边形网格没有效果
  • [烘焙]使用“烘焙”操作时,默认情况下未选择目标烘焙器
  • [引擎]距离:在某些情况下,可见“剪切”
  • [Engine] Fx-Map:位深度为8位时,不支持负颜色(仅限GPU引擎)
  • [本地化]节点菜单中的字符输入从日语切换回拉丁语
  • [安全性] USDC文件解析超出绑定写入漏洞
  • [安全性]分析NEF文件时存在外界WRITE漏洞II
  • [安全性]分析DNG文件时存在越界读取漏洞III
  • [首选项]只读项目的项目设置中的UX问题
  • [资源]打开FBX文件时未显示多个UV集
  • [UI]状态栏中的标签重叠
  • [UI]不显示“链接创建模式”下拉菜单的工具提示

已知问题

  • [烘焙师]使用某些特定的NVidia驱动程序烘焙时崩溃
  • [3D视图] OpenGL:某些导入的场景可能无法渲染
  • [3D视图]栅格化程序:在平面场景上使用位移时产生阴影伪影
  • [3D视图]路径跟踪器:在启用镶嵌/位移的情况下更新纹理时,性能缓慢
  • [3D视图]某些颜色素材属性在覆盖时未正确进行颜色管理
  • [3D视图]无法正确支持带有动画基元的场景
  • [3D视图]尚不支持具有多个UDims的网格
  • [3D视图]不支持具有多个UV的网格,这可能会导致材质渲染无效
  • [3D视图] AMD显卡不支持路径跟踪器
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