提取材料值和纹理
可以提取材料的属性以用于Substance图形。
从纹理新建图形
“从纹理输入创建图形”操作可创建一个新的Substance图形,其中包含材料使用的所有纹理
使用此操作时发生一些问题:
从纹理创建图形的结果
演示
TIP
您可以将光标放在对象上并按 Shift+LMB 以选择对象,从而在视口中快速而直接地访问该动作。 然后点击“RMB”(人民币)访问该动作的上下文菜单。
NOTE
对于使用 嵌入纹理 的格式(例如:USDZ),需要在磁盘上提取和复制纹理。 这会导致执行额外的步骤,以选择提取纹理的位置。
提取纹理
“将纹理提取到图形”操作可在现有图形中为素材所使用的纹理创建新的位图节点。
使用此操作时发生一些问题:
如果图形中已存在为素材属性配置的输出,则不会创建任何节点,只会执行位图资源创建。
例如:将“基色”属性的纹理提取到已承载为“基色”配置的输出节点的图表将导致未在图形中创建节点。
纹理提取的结果
演示
“将纹理提取为资源”操作只会为素材所使用的纹理创建位图资源,并将它放在“资源”文件夹下以素材命名的文件夹中。
NOTE
对于使用 嵌入的纹理 的格式(例如:USDZ),需要在磁盘上提取和复制纹理。 这会导致额外的步骤,即选择提取纹理的位置。
提取值
“将值提取到图形”操作可为素材属性值在现有图形中创建新的值处理器节点。
使用此操作时发生一些问题:
- 在选定的图形中,为该属性值创建了一个值处理器节点,并自动连接到在该素材属性之后配置的输出节点。
- 在值处理器节点的Substance函数图形中,创建与值类型匹配的常量节点,并将其设置为设置为设置为图形输出的提取值。
如果图形中已存在为素材属性配置的输出,则不会创建任何节点。
例如:将“各向异性级别”属性的值提取到已承载为“各向异性级别”配置的输出节点的图形将导致未在图形中创建节点。
值提取的结果
演示
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