输出

原子节点:输出 {width="100%"}

进入:个原子节点

Output节点指定图形的结果,如果其中存在多个Output节点,则指定其结果之一。

连接到图形的输出节点的图像或值由表示此图形的任何实例化输出,并且可以导出为图形输出。

输出工具提示

同样,当发布的Sbsar 文件包含此图形时,该文件可以在使用该文件的任何集成或增效工具中输出该图像。

它具有类型无关的单个输入插槽,这意味着它会在连接到它的数据类型之后键入自己。

它没有参数,而是一些对正确标示输出并将其用于预期用途非常重要的属性。

每个图形都必须具有​ 至少一个 ​输出节点。 如果不存在输出,则图形无法返回实际结果,并会引发警告。

属性

标识符 字符串
输出的唯一标识符。 此属性不能留空,也不能包含特殊字符或空格。 由于标识符的标签为“Label”属性,因此该属性留空。 它还可用于命名导出的纹理。
描述 字符串
用作输出的工具提示的可选说明是图形。
标签 字符串
这用作输出节点的标签,及其在实例化中表示此图形的相应连接器。 标签可以包含空格和特殊字符。
用户数据 字符串
可用于特定筛选操作的可选元数据。 Substance 3D Painter使用此数据来驱动某些功能。
组 字符串
用于为Designer的链接创建模式将输出分组的特性。 在“紧凑材料”链接创建模式下,具有相同“组”属性的输出显示为单个连接。

集成属性

这些属性旨在由使用已发布Sbsar 文件中的图形的集成/插件使用。

因此,它们不会影响位图导出的格式。 此外,Designer中仅使用 Usage 属性,有关详细信息,请参阅下文。

使用情况
table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2
组件 字符串 用于将某些纹理通道映射到AxF工作流程中的适当SVBRDF着色器输入。
用法 字符串

定义输出节点的类型和用法。 此属性在驱动时非常重要:

色彩空间 字符串 设置解释此输出的色彩空间。 由其他应用程序中的某些集成使用,在Designer中没有影响。

关于使用在3D 视图中的作用

由于图形输出通常旨在作为特定纹理声道的最终结果,因此输出可以自动发送到3D 视图中使用的着色器的相应采样器。

实际上,用法属性​ 与3D 视图中的取样器用法 ​匹配的输出将连接到该取样器。 例如,使用情况为basecolor的输出将连接到着色器的basecolor取样器。 (了解详情: 以3D视图查看数据)

单击图形视图的空白区域上的人民币,然后在上下文菜单中选择 在3D视图中查看输出 选项,以将所有输出连接到具有​ 匹配用法 ​的3D 视图取样器。

IMPORTANT
例如,如果按顺序设置了多个使用实例,以将使用实例分配给打包纹理中的频道,则只有​ 第一个使用实例 ​将连接到3D 视图。 这是一个已知限制。

默认输出

当图形有多个输出时,可以将其中一个输出设置为该图形的默认输出。 这指定应将哪些输出用于:

  • 表示该图形的任何实例化的缩略图
  • 在2D 视图中查看这些实例化
  • 该图形在库中的缩览图(了解如何在此处添加自己的资源)

利用此功能,您可以按任意顺序排列图形输出,而不管如何将图形可视化为节点。

要将“输出”节点设置为图形的默认输出,请执行以下操作:

  • 右键单击输出节点,然后在上下文菜单中选择“设置为默认输出”操作。
  • 在输出节点的属性中,使用“属性”部分标题中的“设置为默认值”按钮。

以下是设置默认输出之前和之后的实例化示例:

defaultouput2
之前
defaultouput1
之后
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substance-3d-designer-help-guide