灰度转换
大多数节点都可以设置为以灰度或彩色输出,其中前者更受青睐,这是出于简单和性能原因。
实际上,建议从一开始就使用灰度图像,并在以后的工作流程中使用渐变映射节点为图像着色。
这意味着,灰度转换节点通常仅保留用于专门要将彩色图像转换为灰度图像的情况。 在这些情况下,还要看一下高级灰度转换和颜色到蒙版。
参数
通道粗细 浮点4
设置灰度转换中每个RGBA通道的权重。 默认情况下,会跨RGB声道执行偶数拆分。
拼合Alpha 布尔值
设置Alpha对最终灰度结果的行为,因为灰度值不能包含Alpha信息。 在 True 时,灰度转换将乘以输入图像的Alpha通道
背景值 浮动
设置输入具有Alpha蒙版时的基本背景值。 即,确定将哪些像素视为透明。 当“拼合Alpha”设置为“True”时可用。
输入连接器
输入 颜色主要
要处理的彩色图像。
示例
即将推出。
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide