渐变映射
该节点提供了一个高级且功能丰富的渐变编辑器,可精确映射多个颜色:请转到本页的渐变编辑器部分以了解更多信息。
渐变编辑器
此窗口提供控件,可用于编辑渐变图节点用于将灰度值映射到颜色的参考渐变。
可以通过以下方式从渐变图节点的 属性 中打开它:
- 单击 渐变编辑器 按钮上的LMB;
- 双击渐变栏中大头针上的LMB。 然后,将在“渐变编辑器”中自动选择所单击的大头针,以便您可以直接编辑其值。
编辑渐变大头针
颜色及其沿渐变的位置由渐变条上放置的图钉控制。
每个图钉都将在其渐变上的位置设置颜色。
将第一个和最后一个图钉前后的渐变部分分别设置为这些图钉的颜色。
下列控件可用于编辑图钉:
选择多个图钉后,可以 同时 移动所有图钉。 当一个或多个图钉在移动时到达渐变的末端时,根据用于移动的鼠标按钮,可使用两种行为:
- LMB:图钉保留在末端,这意味着当它们到达该位置并且其相对位置改变时,它们将被栈叠在该位置;
- MMB:针脚循环回渐变的另一端,这意味着它们的相对位置保持不变。
反转颜色
此按钮可将选定大头针的颜色切换为负色。
降低饱和度
该按钮降低所选大头针上设置的颜色的饱和度。
插值模式
设置大头针后,您可以使用可用的插值模式控制颜色从一种大头针过渡到另一种颜色的方式:
将渐变之间的过渡视为贝塞尔曲线(其中大头针是曲线的点)时,此模式会将这些点设置为具有水平正切。
这将产生一个过渡,它唤起了对平滑步长插值的回忆。
选择此模式时,将启用 中点 参数,并允许您偏移曲线垂直中点在点之间的水平位置。 这有效地缩小了“out”和“in”正切之间的范围。
将平滑应用于每个点之间的插值曲线。
选择此模式时,将启用 Smoothness 参数,并允许您在值0等于 线性 插值模式的情况下调整平滑的强度。
颜色仅在大头针的位置发生变化,并在渐变条上的下一个大头针之前保持不变。
这会导致颜色之间出现硬步骤,并且仅由大头针设置的颜色显示在渐变上。
拾色器
拾色器允许您通过多种方式设置颜色:
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渐变和色相栏
table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header 微调小工具在渐变中的位置以及色相条中陷波的位置,以设置颜色。
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RGB、HSV和Alpha滑块
table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header 使用RGB、HSV和Alpha滑块,可以通过微调滑块或直接设置其数值来精确地设置颜色。
或者,在滑块下方的专用输入字段中使用十六进制代码。
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在屏幕上选取
table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header 使用“选取”按钮,然后在屏幕的任意位置单击LMB以对该位置的颜色进行取样。
当选择多个图钉时,RGB、HSV和Alpha滑块将变成Δ(Δ)滑块,这意味着它们用于以相同的量偏移每个图钉的值。
渐变滴管
“渐变”吸管是此节点提供的最有用的功能之一,因为只需在参考图片上绘制一条线即可创建复杂的渐变。
精度滑块将通过增加或减少键数帮助您调整新创建的渐变:键值越小,渐变与所选值的匹配越精确。
输入连接器
示例
即将推出。