常数
常量节点是一种创建静态值的方法,供内部Substance函数图形使用。 与变量不同,它们无法在外部修改。
此外,本页还提供了有关每种数据类型和常见用例的一些额外信息。
整数
常量整数生成整数,步骤为1。
可以将它们转换为Float,,当执行任何比加法、减法和简单比较更复杂的操作时,建议执行此操作。
浮动
常数Float生成小数,而不是全数,这意味着它们始终在小数符号之后有值,可以按小于1的步长递增或递减(默认为0.01)。
浮点数可以转换为整数,但会向上或向下舍入到最接近的整数,这意味着数据和准确性会丢失。
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