后期效果

后期效果 {modal="regular"}

在摄像机属性中,您可以启用后期效果以增强渲染或检查特定的素材属性。

这些效果在内部开发,仅适用于光栅化器和GPU 路径追踪渲染器。

在保存3D场景资源或场景状态文件时启用的任何后期效果都将作为场景状态的一部分保存。

色调映射

根据特定算法和/或查找表(LUT)重新映射渲染的颜色。

这样可以改善应用程序之间的颜色一致性。 例如,AgX色调映射器也可用于Blender。

Reinhard
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
之前
PostFXReinhard
之后

PostFXDisabled

PostFXReinhard

反正切值
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
之前
PostFXAtan
之后

PostFXDisabled

PostFXAtan

Exp
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
之前
PostFXExp
之后

PostFXDisabled

PostFXExp

日志
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
之前
PostFXLog
之后

PostFXDisabled

PostFXLog

Aces
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
之前
PostFXAces
之后

PostFXDisabled

PostFXAces

Hejl
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
之前
postfxhejl
之后

PostFXDisabled

PostFXHejl

中性色
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
之前
PostFXNeutral
之后

PostFXDisabled

PostFXNeutral

Agx
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
之前
PostFXAgx
之后

PostFXDisabled

PostFXAgx

Pbr中性
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
之前
PostFXPbrNeutral
之后

PostFXDisabled

PostFXPbrNeutral

光华

模拟从非常明亮的区域向接收较少光线的区域向外扩散的光条纹的相机内效果。

该效果受场景光照、相机曝光和emissive材料的影响。

阈值

应该可以看到高于其开花的明亮度值。

左:1.0 /右:4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomThreshold1
之前
bloomThreshold4
之后

bloomThreshold1

bloomThreshold4

衰减

开花衰减斜坡,值越低,开花半径越短。

左:1.0 /右:0.6

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomFalloff1
之前
bloomFalloff0-6
之后

bloomFalloff1

bloomFalloff0-6

色阶

开花的强度。 较高的值会产生更明亮、更显着的光条纹。

左:8.0 /右:2.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomLevel8
之前
bloomLevel2
之后

bloomLevel8

bloomLevel2

颜色偏移

使受华丽效果影响的区域的色相偏向更暖的颜色。

左:0.0 /右:0.8

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomColorShift0
之前
bloomColorShift0-8
之后

bloomColorShift0

bloomColorShift0-8

景深

模拟距离焦距100m和100m的物体被模糊时由相机镜头引起的光学现象。

效果同时受到摄像机的“光圈大小”和“焦距”参数的影响。

TIP
要快速调整相机的焦距,请将光标置于要聚焦的场景位置,然后按Ctrl+LMB (Windows)或Cmd+LMB (macOS)以自动设置到该位置的焦距。
最大半径

模糊效果的最大半径。

左:32.0 /右:4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldMaxRadius32
之前
depthOfFieldMaxRadius4
之后

depthOfFieldMaxRadius32

depthOfFieldMaxRadius4

复合强度

从焦点距离向外模糊效果的量值。

左:0.2 /右:0.05

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldCompositeStrength0-2
之前
depthOfFieldCompositeStrength0-05
之后

depthOfFieldCompositeStrength0-2

depthOfFieldCompositeStrength0-05

纵向色差

远离焦距发生的像差强度。

色差模拟不同波长的光的焦距略有不同,导致颜色看起来发生偏移,并对焦有细微差别。

左侧:0.0/右侧:1.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldVernangularAberration0
之前
depthOfFieldVernangularAberration1
之后

景深纵向象差0

景深纵向像差1

消色差

指定色差是否应为无色差,这意味着某些颜色或所有颜色具有相同的焦距。

这使模糊效果看起来分布更均匀。

左侧:True/右侧:False

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticAberrationYes
之前
depthOfFieldAchromaticAbercationNo
之后

depthOfFieldAchromaticAbercationYes

depthOfFieldAchromaticAberrationNo

猫眼

在场景中启用猫的眼睛效果,该效果模拟以斜角进入的光线如何不进入光盘而是进入不平整的椭圆形,从而导致扭曲。

在较高的光圈(即,较低的F-Stop值)时,该效果更显着。

左侧:True/右侧:False

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes
之前
depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo
之后

depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes

depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo

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