3D 场景资源
本页介绍了Substance 3D Designer中的 3D场景 资源类型,包括其支持的文件格式以及可能的使用方式。
概述
可以在各种工作流程中使用3D场景资源:
- 烘焙网格图
- 在3D视图中预览Substance图形中的纹理
支持以下3D场景文件格式:
- USD (*.usd)
- USDA (*.usda)
- USDZ (*.usdz)
- Autodesk FBX (*.fbx)
- Wavefront OBJ (*.obj)
- Autodesk 3D Studio Mesh (*.3ds)
- 拼贴画 (*.dae)
- Autodesk AutoCAD绘图 (*.dxf)
网格存储
3D场景 只能 被链接,这意味着它们停留在磁盘上的位置,仅在应用程序中引用。
将包含3D 场景资源的包发布为Substance 3D资源(SBSAR)时,网格未嵌入,但被丢弃。
网格图
将3D 场景链接到包是将网格图烘焙为该场景几何形状的唯一方法。 您可以执行以下步骤以开始使用:
UDIM/UV磁贴使用情况
在链接网格资源并且该应用程序检测到它具有0-1范围之外的UV时,系统将询问您是否应将此网格视为UDIM网格(也称为UV 平铺)。 此设置以后可以更改,除非您确定正在使用UV拼贴,否则应按 否 回答。
如果UV拼贴行为处于活动状态,则烘焙的行为将有所不同,并将烘焙每个检测到的UV拼贴的纹理。
资源/场景与状态
该应用程序将您在3D视图中看到的内容分成两个不同的文件。 实际的3D模型或网格是资源管理器中可见的资源。 光照、相机和其他设置的设置称为“状态”。 可以将状态保存到外部.sbsscn文件,以便以后再次加载。 .sbsscn文件不是资源,它们是只能通过3D 视图中的“场景”菜单加载的其他配置文件。
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