3D 场景资源

本页介绍了Substance 3D Designer中的​ 3D场景 ​资源类型,包括其支持的文件格式以及可能的使用方式。

概述

可以在各种工作流程中使用3D场景资源:

支持以下3D场景文件格式:

网格存储

3D场景​ 只能 ​被链接,这意味着它们停留在磁盘上的位置,仅在应用程序中引用。

将包含3D 场景资源的包发布为Substance 3D资源(SBSAR)时,网格​未嵌入,但被丢弃。

网格图

将3D 场景链接到包是将网格图烘焙为该场景几何形状的唯一方法。 您可以执行以下步骤以开始使用:

  • 在包上单击​人民币,然后在上下文菜单中选择 链接>3D 网格 选项
  • 选择任何受支持的3D 场景文件
  • 如果显示 链接为Udim网格 对话框提示,请单击​否,除非您要烘焙UV磁贴
  • 在资源管理器中加载了资源后,单击资源上的​人民币,然后在上下文菜单中选择 烘焙模型信息 选项
  • 此时会显示烘焙模型信息对话框,供您设置和运行任何网格图烘焙

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UDIM/UV磁贴使用情况

在链接网格资源并且该应用程序检测到它具有0-1范围之外的UV时,系统将询问您是否应将此网格视为UDIM网格(也称为UV 平铺)。 此设置以后可以更改,除非您确定正在使用UV拼贴,否则应按 否 回答。

如果UV拼贴行为处于活动状态,则烘焙的行为将有所不同,并将烘焙每个检测到的UV拼贴的纹理。

资源/场景与状态

该应用程序将您在3D视图中看到的内容分成两个不同的文件。 实际的3D模型或网格是资源管理器中可见的资源。 光照、相机和其他设置的设置称为“状态”。 可以将状态保存到外部.sbsscn文件,以便以后再次加载。 .sbsscn文件不是资源,它们是只能通过3D 视图中的“场景”菜单加载的其他配置文件。

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