Substance 图形

图形是在Substance 3D Designer中创建的主要图形类型。 其目的是生成和处理不受设置分辨率、颜色或形状限制的2D图像数据。 这些模板是用途极为广泛的图像处理和生成工具,而不仅仅是静态的预设置结果。

结果可以表现为简单的黑白图案、只在其他图像上运行并且不单独生成内容的滤镜,或者甚至是具有多个通道的完整材料。

图形是最广泛支持的图形类型,可以导出并在大量不同的工作流程中使用。

示例

在下面您可以找到一些常见用例的典型示例。

简单形状

图形中的简单形状 {width="512px"}

通过生成一段文本和圆盘形状,从圆盘中提取边缘,最后将它们混合在一起,然后将它们设置为最终的输出,可以创建贴花的简单蒙版形状。

带有编号的文本或边缘的Thickness可在外部公开,使其成为更动态的图形。

调整滤镜

Substance图中的调整滤镜 {width="512px"}

滤镜图形将法线图作为输入(使用自定义预览),将其转换为弯曲,然后调整对比度以创建凸边蒙版作为最终输出。

可以公开在直方图中设置的对比度值,使其与动态输入槽相结合,成为简单但有用的滤镜。

全材质

Substance图中的完整素材 {width="512px"}

更复杂的图形混合两个基础材质。 一个基础材质保持简单,另一个使用一些自定义输入来增加兴趣。 蒙版用于确定在将设置为最终输出之前,两种素材中的哪些素材出现在哪里。

此示例使用链接创建模式来简化使用多个链接的过程。

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