烘焙

烘焙是指​ 将基于网格的信息传递到纹理 ​的操作。 然后,着色器和/或Substance滤镜读取这些信息,以生成更高级的效果或纹理。

NOTE
要了解有关烘焙的更多信息,请参阅烘焙文档。
可以通过资源管理器窗口中的网格文件访问烘焙窗口。 右键单击网格名称并选择“烘焙模型信息”以打开烘焙窗口。
3D场景资源的上下文菜单中的 “烘焙模式信息”选项

烘焙窗口

概述

烘烤窗分为若干面板,如下所述。

要烘焙的元素

此面板控制将使用低多边形网格的哪一部分进行烘焙。

它列出了在低多边形网格文件中找到的几何。 缺省情况下,该列表基于在文件中找到的单个材料,但在相关时可将其切换到子网格。 您可以取消选中在烘焙过程中应忽略的元素。

输出

此面板控制烘焙纹理将位于何处。

参数
描述
方法

控制烘焙纹理将与Substance包一起存储的方式。可能的值:

  • 嵌入 :烘焙纹理存储在具有特定命名的Substance包旁边的子文件夹中。
  • 已链接(默认) :烘焙的纹理存储在定义的文件夹中,然后引用到Substance包中。
文件夹
保存时烘焙的纹理的位置。 单击三点式按钮打开一个文件对话框并选择导出文件夹。右侧将显示一个复选标记,指示文件夹是否实际存在。
名称
纹理的命名约定。 单击三点式按钮可打开下拉列表,并插入其他占位符(bakename、custom、材料、网格)。
示例
模拟文件名以测试命名约定。
将资源放入网格特定的文件夹
如果启用,烘焙的纹理将保存在名为“网格文件”的文件夹中。

高清网格

此面板控制高多边形网格列表和相关设置。 有关详细信息,请参阅常用参数。

高清晰度网格

默认值

有关详细信息,请参阅常用参数。

默认值

Baker渲染列表和设置

在​ Baker渲染列表 ​中,您可以选择要生成的烘焙纹理。 默认情况下,该列表为空。

  • 添加新Baker:​单击“添加Baker”按钮。
  • 删除Baker:​在列表中选择Baker,然后单击“删除Baker”按钮。
  • 将Baker移动到顶部:​在列表中选择Baker,然后单击“拉至顶部”按钮。
  • 下移一个Baker:​在列表中选择Baker,然后单击“下移”按钮。

每个Baker在默认情况下都继承默认值(请参见上文)。 例如,可以通过单击Baker行上的单元格来覆盖大小(分辨率)。 这适用于行中的其他设置。

单击列表中的Baker时,“Baker参数”视图将以其特定参数更新。

要了解有关特定参数的详细信息,请参阅: Baker设置。

Baker渲染列表

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