导出场景
当需要导出在Designer中所做的所有编辑的场景时,请使用3D视图的“场景”菜单中的“导出场景……”操作。
对于以USD格式导出,场景的内容将与场景浏览器中显示的树相匹配。
对于其他格式,场景的内容及其内部结构将取决于选定文件格式所支持的功能。
NOTE
通过Designer添加到场景的所有项目都将包含在导出的场景中:默认相机、默认环境、所有材质都会复制任何附加光源。
导出场景
将场景导出为图层
导出的文件遵循以下结构:
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主文件
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.layers:引用下面的子图层并声明素材覆盖,该覆盖将几何形状绑定到Designer创建的素材副本。
- .assembly:引用.scene#文件并声明几何覆盖,这将使Designer重新计算的数据包含受覆盖的材质影响的几何。
- .scene#:引用原始场景。
- .camera:声明Designer添加到场景中的摄像机。
- .light:声明Designer添加到场景的光线。
- .material:声明Designer添加到场景的材质副本,这些副本使用导出的纹理。
- .assembly:引用.scene#文件并声明几何覆盖,这将使Designer重新计算的数据包含受覆盖的材质影响的几何。
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纹理
纹理将导出到所导出文件旁边的目录中,并以该文件命名,后缀为“_textures”。
它们使用 PNG 格式,但HDR纹理(浮点)除外,其使用 EXR 格式。
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