场景浏览器

3D视图的场景浏览器列出了场景中的所有元素及其层次结构。

它提供了用于选择对象、切换对象的可见性以及选择哪个材料应覆盖场景材料的控件。

由于Designer使用USD来描述和管理其场景,因此可以在该场景树中找到其术语和概念。

通过单击3D视图场景工具栏中的专用切换按钮 可显示该视图。

场景浏览器 — 已加载3D 场景 {modal="regular"}

场景树

场景浏览器显示以分层树状结构排列的对象列表。

对象与其他对象有父子关系,最高为场景的根。 父对象有一个箭头按钮,用于展开或折叠其子对象的列表。

某些对象具有一些属性,选中时可在属性停靠区中显示和编辑:环境、相机、光照、Mesh对象和材料覆盖。

场景浏览器 — 场景树 {modal="regular"}

将光标置于树中的任意项目上几秒钟,以显示工具提示,其中包含下列信息:

  • 路径:场景中对象的完整路径。
  • 类型名称:对象的USD类型。
  • 文档:有关对象作为场景元素的详细信息。

网格包含其他信息:顶点计数、脸部计数和UV计数。

由Designer添加的对象

Designer会将一些对象添加到任何加载的场景中。 由Designer添加的对象以 粗体 标记。

使用“光照”、“环境”和“相机”菜单中的“编辑……”操作时,无论场景中是否存在其他光照、相机或环境,这些对象都是正在编辑的对象。

导出时,场景中包含这些对象。

场景浏览器 — Designer添加的对象以粗体列出 {modal="regular"}
  • 相机:场景的默认相机。 这是您唯一可以在Designer中与之交互的相机。 加载的场景中包含的所有摄像机都会添加为默认摄像机的预设。
  • 环境:场景的默认环境。 应用于场景环境的任何纹理将仅应用于该环境。 同样,环境旋转也只会影响该环境。
    当加载的场景包含一个或多个环境光时(DomeLight(美元)),将自动禁用默认环境以不干扰场景的环境光照。
  • 点光#:如果在“光源”>“编辑属性”中启用了任何Designer点光,则每个点光都会添加到场景中。

切换场景中的对象

所有类型

可以在场景中启用和禁用任何对象。 禁用后,对象将对场景不再起作用:它不再投影、发光或反射光线。

父对象的状态会传递到其子对象,因此禁用父对象也会禁用其子对象。

通过单击对象的眼睛按钮 或单击对象的上下文菜单,可以切换对象的可见性。 该菜单提供了更多用于管理场景对象可见性的操作:

  • 隐藏:禁用所选对象。
  • 显示:启用所选对象。

某些操作会特别影响网格的可见性:

  • 仅显示:禁用除选定网格及其子网格之外的所有网格。
  • 显示全部:启用所有网格。

父对象具有以下附加操作:

  • 隐藏子项:递归禁用选定对象的所有子项。
  • 显示子级:递归启用选定对象的所有子级。
  • 展开所有子项:递归展开所选对象下的所有子项列表。
  • 折叠所有子项:递归折叠所选对象下的所有子项列表。

场景浏览器 — 切换对象可见性 {modal="regular"}

环境

任何环境光(DomeLight)的可见性都可以像其他对象一样被启用和禁用。

禁用环境光后,其对场景的光照作用也将被禁用。

如果启用了多个环境光,则它们的光照贡献是​累加。

场景浏览器 — 切换环境可见性 {modal="regular"}

光源

场景中的任何光源也是如此:您可以单独切换每个光源。

场景浏览器 — 切换光照可见性 {modal="regular"}

连接的材料

场景浏览器还允许您将任何被覆盖的材料连接到3D材料的材料菜单中由Designer列出的另一个视图。

Designer列出的材料是至少在一个网格上使用的场景树中的材料对象。

当覆盖这些材料中的任意一个时,将由Designer创建一个带有数字后缀的副本。

被覆盖的材料在其上下文菜单中提供了一个附加项:“已连接材料”子菜单列出可用于覆盖此材料的所有其他可用材料。

场景浏览器 — 已连接的材料 {modal="regular"}
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