球面

球のアイコン

イン: SDF 関数 >プリミティブ

説明

単純な球のSDF 関数。

INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください

入力

半径 フロート
球の半径。

既定値: 0.5
中央位置 浮動小数点3
球の基点のワールド空間位置。

既定値: (0, 0, 0)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。

既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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