送信先… 互換性

DesignerからSubstance 3Dアプリケーションに送信 {width="512px"}

Adobe Substance 3D Designerは、Substance 3D Sampler、Substance 3D PainterおよびSubstance 3D Stagerと相互運用できます。 これにより、送信​と​ 再送信 ​をすばやく処理でき、Substance 3Dエコシステム全体での反復が容易になります。

通常、ワークフローは次のようになります。

  1. グラフのプロパティに Type 属性を設定します
  2. エクスプローラーパネルで、送付するパッケージを選択します
  3. エクスプローラーの Publish/送信 ドロップダウンで、対象のアプリケーションを選択します
  4. グラフを変更
  5. 手順3を繰り返してパッケージを再送信し、既存の送信済みアセットに変更を適用します
WARNING
相互運用性機能は、Steamバージョンでは​利用できません。

グラフの種類の設定

グラフには多くの機能があります。 グラフの正確な機能を事前に定義し、正しく送信できるようにしておく必要があります。

グラフのプロパティの 属性 セクションには、型のオプションがあり、次のオプションを含むドロップダウンがあります。

グラフの型属性
  • 未指定​は、設定していない場合の既定の型です。 送信先のアプリケーションによっては、異なる解釈が行われる場合があります。 Substance 3D Painterは、例えばデフォルトでマテリアルに設定されます。
  • 標準マテリアル​は、マルチチャンネルPBR マテリアル用であり、適切に出力とラベル付けされています。
  • デカル転写のマテリアル​は、Substance 3D PainterまたはSubstance 3D Samplerでデカル転写として適用される、アルファチャンネルのあるマルチチャンネルPBR マテリアル用です。
  • アトラスマテリアル​は、複数のアトラスイメージで構成されるマルチチャンネルPBR マテリアル用のノードです。DesignerまたはSubstance 3D SamplerのAtlas Scatterノードで使用します。
  • Filter​は、両方ともSubstance 3D PainterまたはSubstance 3D Samplerで使用される、汎用フィルター用です。
  • メッシュベースのジェネレーター​は、複数入力マスクジェネレーター用です。 これはSubstance 3D Painterのみが使用しています。
  • テクスチャジェネレータ​は、2Dプロシージャやノイズなどのシングルチャンネルマップ用です。
  • 環境光​は、シーンやオブジェクトに光を当てるために使用される、単一チャンネルの照明環境用です。
  • ライトテクスチャ​は、物理的なライトに適用されるシングルチャンネルのテクスチャです。

「送信先」メニュー

送信処理では、シーンの背後にあるSubstance 3Dアセットファイル(SBSAR)に公開個のパッケージが必要でした。

コンテンツの送信は、次の方法で実行できます。

  • パッケージを右クリックして、コンテキストメニューの 送信先… サブメニューを開き、ターゲットアプリケーションの 送信先… オプションを選択します。
  • アプリケーションパネルの上部にある Publish/送信ボタンをクリックし、送信先エクスプローラーの 送信先… オプションを選択します。
エクスプローラーのPublish/メニューに送信

再送信

既に​回送信されたパッケージを​ 同じターゲット ​アプリケーションに再度送信すると、ターゲットアプリケーションのアセットが新しいバージョンで​ 更新 ​されます。

Player に送信

Substance Playerは、両方 Substance 3Dファイル (SBS)とSubstance 3Dアセット (SBSAR)をサポートしています。

Playerに送信するには、Substance Playerの実行可能ファイルがユーザーによって​ 手動で配置 ​されている必要があります。次の手順が実行されます:

  • Designerのインストール後にPlayerが​ 見つからない ​かどうかを確認するメッセージが表示されたら、
  • [ツール]メニューで、[Substance Player] > [検索…]オプションを使用すると、いつでも検索できます。

PlayerでDesignerからファイルを受け取るには、ユーザーがSubstance 3D Designer のインストールディレクトリ​を手動で指定する必要があります。次の手順を実行できます:

  • Playerのインストール後にDesignerが​ 見つからなかった ​かどうかを確認するメッセージが表示されたら、
  • [オプション]メニューで、[Adobe Substance 3D Designerの検索]オプションを使用していつでも検索できます。
NOTE
Substance 3Dファイル(SBS)をPlayerに送信すると、Substance 3Dアセット(SBSAR)が​ 一時ファイル ​として発行されます。

問題

パッケージを送信すると、次のようなエラーが発生する場合があります。

Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.

これは通常、標準のエラーと警告が原因です。問題を解決するには、これらを修正してください。

  • グラフに出力ノードが定義されていません。 出力ノードを追加し、それらに接続します。
  • 関数グラフのGet nodesの変数が見つからないか、壊れています。 影響を受けるノードの​ 黄色の警告バッジ ​で追跡します。
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