送信先… 互換性
Adobe Substance 3D Designerは、Substance 3D Sampler、Substance 3D PainterおよびSubstance 3D Stagerと相互運用できます。 これにより、送信と 再送信 をすばやく処理でき、Substance 3Dエコシステム全体での反復が容易になります。
通常、ワークフローは次のようになります。
WARNING
相互運用性機能は、Steamバージョンでは利用できません。
- 未指定は、設定していない場合の既定の型です。 送信先のアプリケーションによっては、異なる解釈が行われる場合があります。 Substance 3D Painterは、例えばデフォルトでマテリアルに設定されます。
- 標準マテリアルは、マルチチャンネルPBR マテリアル用であり、適切に出力とラベル付けされています。
- デカル転写のマテリアルは、Substance 3D PainterまたはSubstance 3D Samplerでデカル転写として適用される、アルファチャンネルのあるマルチチャンネルPBR マテリアル用です。
- アトラスマテリアルは、複数のアトラスイメージで構成されるマルチチャンネルPBR マテリアル用のノードです。DesignerまたはSubstance 3D SamplerのAtlas Scatterノードで使用します。
- Filterは、両方ともSubstance 3D PainterまたはSubstance 3D Samplerで使用される、汎用フィルター用です。
- メッシュベースのジェネレーターは、複数入力マスクジェネレーター用です。 これはSubstance 3D Painterのみが使用しています。
- テクスチャジェネレータは、2Dプロシージャやノイズなどのシングルチャンネルマップ用です。
- 環境光は、シーンやオブジェクトに光を当てるために使用される、単一チャンネルの照明環境用です。
- ライトテクスチャは、物理的なライトに適用されるシングルチャンネルのテクスチャです。
再送信
既に回送信されたパッケージを 同じターゲット アプリケーションに再度送信すると、ターゲットアプリケーションのアセットが新しいバージョンで 更新 されます。
Player に送信
Substance Playerは、両方 Substance 3Dファイル (SBS)とSubstance 3Dアセット (SBSAR)をサポートしています。
Playerに送信するには、Substance Playerの実行可能ファイルがユーザーによって 手動で配置 されている必要があります。次の手順が実行されます:
- Designerのインストール後にPlayerが 見つからない かどうかを確認するメッセージが表示されたら、
- [ツール]メニューで、[Substance Player] > [検索…]オプションを使用すると、いつでも検索できます。
PlayerでDesignerからファイルを受け取るには、ユーザーがSubstance 3D Designer のインストールディレクトリを手動で指定する必要があります。次の手順を実行できます:
- Playerのインストール後にDesignerが 見つからなかった かどうかを確認するメッセージが表示されたら、
- [オプション]メニューで、[Adobe Substance 3D Designerの検索]オプションを使用していつでも検索できます。
NOTE
Substance 3Dファイル(SBS)をPlayerに送信すると、Substance 3Dアセット(SBSAR)が 一時ファイル として発行されます。
問題
パッケージを送信すると、次のようなエラーが発生する場合があります。
Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.
これは通常、標準のエラーと警告が原因です。問題を解決するには、これらを修正してください。
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