出力

原子ノード: Output {width="100%"}

In:個のアトミックノード

Outputノードは、Substanceグラフの result を指定します。複数のOutputノードが含まれている場合は、結果の1つを指定します。

グラフの出力ノードに接続されたイメージまたは値は、このグラフを表すインスタンス化によって出力され、グラフ出力としてエクスポートできます。

出力ツールチップ

同様に、公開されたSbsar ファイルにこのグラフが含まれている場合、そのファイルは、そのファイルを使用する任意の統合またはプラグインでそのイメージを出力できます。

入力スロットはタイプに依存しません。つまり、データ型が接続された後に入力されます。

このマクロにはパラメーターはありませんが、出力に適切なラベルを付けて目的の用途に使用するために非常に重要な属性を持っています。

各Substance グラフには、少なくとも1つの​出力ノードが必要です。 出力が存在しない場合、グラフは実際の結果を返すことができず、警告が発生します。

属性

識別子 文字列
出力の一意の識別子。 このプロパティは、空白のままにすることはできません。また、特殊文字やスペースを含めることはできません。 識別子は、ノードのラベルとして使用されます。「ラベル」プロパティは空白のままです。 また、書き出されたテクスチャに名前を付ける場合にも使用できます。
説明 文字列
出力のツールチップとして使用されるオプションの説明は、Substanceグラフです。
ラベル 文字列
このグラフを表すインスタンスノードで、出力ノードと対応するコネクタのラベルとして使用されます。 ラベルには、スペースや特殊文字を含めることができます。
ユーザーデータ 文字列
特定のフィルタリング操作に使用できるオプションのメタデータ。 Substance 3D Painterこのデータを使用していくつかの機能を実行…
グループ 文字列
Designerのリンク作成モードで出力をグループ化するために使用される属性です。 同一の「Group」属性を持つ出力は、「コンパクトマテリアル」リンク作成モードで1つの接続として表示されます。

統合の属性

これらは、公開されたSbsar ファイルのグラフを使用する統合/プラグインで使用されることを意図した属性です。

そのため、ビットマップの書き出しの形式には影響しません。 さらに、Designerでは Usage 属性のみが使用されます。詳しくは、以下を参照してください。

使用状況
table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2
コンポーネント 文字列 AxFワークフローで、一部のテクスチャチャンネルを適切なSVBRDF シェーダー入力にマッピングするために使用されます。
使用方法 文字列

出力ノードのタイプと使用方法を定義します。 このプロパティは、次の点で重要です。

カラースペース 文字列 出力を解釈するカラースペースを設定します。 他のアプリケーションの一部の統合で使用され、Designerには影響しません。

3Dビューでの使用の役割について

グラフ出力は特定のテクスチャチャンネルの最終結果として使用されることが多いため、出力は3Dビューで使用されるシェーダの適切なサンプラに自動的に送信されます。

実際、3Dビューの 使用方法 のプロパティ​ がサンプラー使用方法 ​と一致する出力は、そのサンプラーに接続されます。 例えば、使用方法がbasecolorの出力は、3Dビューシェーダーのbasecolorサンプラーに接続されます。 (詳細: 3Dビューでデータを表示)

グラフビューの空の領域で人民元をクリックし、コンテキストメニューの 3Dビューで出力を表示 オプションを選択して、すべての出力を​ 一致する使用法 ​を持つ3Dビューサンプラーに接続します。

IMPORTANT
たとえば、パックされたテクスチャのチャンネルに使用法を割り当てるために複数の使用法が設定されている場合、リストの​ 最初の使用法 ​のみが3Dビューに接続されます。 これは既知の制限です。

デフォルト出力

1つのグラフに複数の出力がある場合は、そのうちの1つをグラフのデフォルト出力として設定できます。 どの出力を使用するかを指定します。

  • グラフを表すインスタンスノードのサムネイル
  • 2Dビューでのインスタンスノードの表示
  • ライブラリにあるそのグラフのサムネイル(独自のリソースの追加については、こちらを参照してください)

この機能を使用すると、グラフをノードとして表示する方法とは別に、グラフ出力を任意の順序で配置できます。

出力ノードをグラフのデフォルト出力として設定するには:

  • 出力ノードを右クリックし、コンテキストメニューで「デフォルトの出力として設定」アクションを選択します。
  • 出力ノードのプロパティで、「属性」セクションのヘッダーにある「デフォルトとして設定」ボタンを使用します。

次に、デフォルト出力の設定前と設定後のインスタンスノードの例を示します。

defaultupput2
前
defaultupput1
後
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide