Substance 3D アセットファイル(SBSAR)の公開

このページでは、Substance 3D Designerでパッケージを Substance 3Dアセット ファイル(拡張子SBSAR)として公開する方法について説明します。このファイルは、Substanceエコシステム内およびそれをサポートする他のアプリケーションで使用されます。

通常は、ビットマップではなくSubstance 3Dアセットを使用することをお勧めします。その方が、非常に柔軟で軽量であるためです。 Substance 3D Painter、SamplerまたはPlayerで使用している場合は、'送信先…'機能を使用すると高速になります。

単純化されたSBSARファイルの公開

パブリッシュの概念

Substanceグラフを公開する場合は、次の点に注意してください。

  • 個々のSubstanceグラフではなく、すべての内容を含むパッケージを公開します。 これにより、Substance 3Dアセットを使用して、このパッケージ内のすべてのSubstanceグラフからコンテンツを作成できるようになります。 - 公開されたパッケージは 完全にスタンドアロン です。必要なすべてのリソースがファイルに埋め込まれています。 つまり、SBSファイルよりも簡単に共有できます。- Substance 3Dアセットからの出力は 完全に動的 にすることができます。 解像度が設定されていません。公開されたパラメーターは変更できます。 ただし、グラフの編集はできなくなりました。- Substance 3Dのアセットは、Designer以外で、すべてのAdobeのSubstance 3D製品、Adobe Dimension、およびSubstance連携を備えたその他のアプリケーションで使用できます。- 公開は書き出しとは異なります。違いをよく理解してください。

## 公開の準備をしていますパブリッシュには、ビットマップの書き出しよりも多くの準備が必要です。 これは、パブリッシュされたSubstance 3Dアセットが、テクスチャの現在の状態の静的なスナップショットだけでなく、動的なツールであるためです。 特に、次の点に留意する必要があります。 グラフの解像度(出力サイズ)が​親に相対的* 継承メソッドに設定されていることを確認してください。これは、動的であり、その場で変更できることを意味します。

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