Substance グラフ

Substanceグラフは、Substance 3D Designerで作成される主な種類のグラフです。 その目的は、設定された解像度、色、または形状に制限されない2D画像データを生成および処理することです。 これは、静的であらかじめ設定された結果だけでなく、極めて汎用性の高い画像処理ツールおよび生成ツールとして使用されます。

単純な白黒パターンや、他のイメージ上でのみ実行され、それ自体ではコンテンツを生成しないフィルタ、または複数のチャンネルを備えた本格的なプロシージャルマテリアルを作成できます。

Substanceグラフは最も広くサポートされている種類のグラフであり、さまざまなワークフローでエクスポートおよび使用できます。

例

一般的な使用例を以下に示します。

シンプルなシェイプ

Substanceグラフのシンプルなシェイプ {width="512px"}

デカールの単純なマスクシェイプは、テキストの一部とディスクシェイプを生成し、ディスクからエッジを抽出し、最後にこれらをブレンドしてから、最終的な出力として設定することで作成されます。

数字またはエッジのThicknessを含むテキストを外部に公開して、よりダイナミックなグラフにすることができます。

調整フィルター

Substanceグラフの調整フィルター {width="512px"}

フィルターグラフでは、法線マップを入力 (カスタムプレビュー付き)として指定し、曲率に変換して、コントラストを調整して、最終的な出力として凸型のエッジのマスクを作成します。

ヒストグラムに設定されたコントラスト値を表示できるため、これはダイナミック入力スロットと組み合わせたシンプルで便利なフィルターになります。

完全なマテリアル

Substanceグラフの完全なマテリアル {width="512px"}

より複雑なグラフは2つのベースマテリアルをブレンドします。 一方のベースマテリアルはシンプルに保たれ、もう一方は趣を加えるためにカスタム入力を使用します。 マスクは、最終的な出力として設定される前に2つのマテリアルのどちらが表示されるかを決定するために使用されます。

この例では、リンク作成モードを使用して、複数のリンクの使用を簡略化します。

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