エコシステムとプラグイン

マテリアル sbsar形式は、すべての主要なゲームおよびデジタルコンテンツ作成(DCC)ツールでサポートされています。 フォーマットはSubstance 3Dアプリケーションから。sbsar ファイルとしてパブリッシュされます。 SBSARファイルは、Substanceのプラグインまたはネイティブの統合機能を介して、SubstanceマテリアルをサポートするDCCアプリケーションおよびゲームエンジンに読み込むことができます。

これらのマテリアルの使用方法について詳しくは、次を参照してください。

SBSARファイルを試してみたい場合、独自のSBSAR マテリアルを取得する方法は数多くあります。

  • 無料のマテリアルは、3Dコミュニティアセットのwebサイトにあります。
  • ダウンロード可能なSubstance マテリアルは、Substanceサブスクリプションの一部としてSubstance 3D AssetsのWebサイトから入手できます。
  • 公開可能なパラメーターを含むマテリアルは、Substance 3D DesignerおよびSubstance 3D Samplerで行うことができます。 (最適化ガイドラインを確認してください。 )
  • Substance 3D Connectorを使用すると、第1および第3のサードパーティアプリケーション間でマテリアルをシームレスに共有できます。 詳しくは、公式ブログ記事を参照してください。
NOTE
Substanceプラグインに関する問題が発生した場合は、バグを報告できます。
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