最適化ガイドライン
Substanceマテリアルが複雑になるほど、レンダリングに必要な処理能力が高まります。 したがって、Substanceマテリアルは 複雑さとレンダリング速度のバランスを取る 必要があります。 ゲームなどのリアルタイムグラフィックスアプリケーションで使用する場合は、特に重要です。
独自のカスタムマテリアルを作成する場合は、次の最適化のガイドラインを確認してください。
Substance Designerの最適化に関するガイドライン
注意すべき重要な注意点は、4K以上の絶対解像度を持つノードです。
WARNING
解像度と親に対する相対解像度の設定に注意してください。
値を大きくするとパフォーマンスに重大な影響が生じるため、マテリアルがどのように使用されるか、および使用するデータサイズを減らすことができるかどうかを考慮してください。
値を大きくするとパフォーマンスに重大な影響が生じるため、マテリアルがどのように使用されるか、および使用するデータサイズを減らすことができるかどうかを考慮してください。
Substance CPUエンジンは4Kで演算を行うことができますが、非常に遅いため、インテグレーションがハングしたり、クラッシュする可能性があります。
次の例では、タイルSamplerノードの出力サイズが絶対 4096に設定されています。 これにより、ダウンストリームのいくつかのノードが4Kで計算されてから、最終的な2048出力解像度に合わせてダウンスケールされます。
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