タイルSampler
入力
パターン入力1-6 グレースケール入力/カラー入力
カスタムパターン画像。「Pattern」パラメーターが「Image Input」に設定されている場合に使用されます。
使用可能な入力の量は、Pattern Input Numberパラメーターによって決定されます。
使用可能な入力の量は、Pattern Input Numberパラメーターによって決定されます。
マップ入力の拡大/縮小 グレースケール入力
グレースケールマップはタイルの拡大・縮小を促進します。
ディスプレイスメントマップの入力 グレースケール入力
グレースケールマップでタイルのディスプレイスメントを促進。
回転マップ入力 グレースケール入力
グレースケールマップはタイルの回転を促進します。
ベクトルマップ入力 カラー入力
カラーベクトルマップを使用して不均等なスケーリングを行います。
カラーマップの入力 グレースケール入力/カラー入力
タイルごとの色合いをドライブにマップします。
マスクマップの入力 グレースケール入力
特定のタイルを非表示にするために使用されるマスクスロット。
パターン配布マップの入力 グレースケール入力
複数のカスタムパターン入力を駆動するために使用されるマスクスロット。
バックグラウンド入力 グレースケール入力/カラー入力
オプションの背景画像。
パラメーター
X金額 0 - 64
パターンのX繰り返しの量。
Y金額 0 - 64
パターンのY繰り返しの量。
非正方形拡張 False/True
カボチャと伸縮の補正を非正方形の比率で有効にします。
パターン
パターン パターン入力,正方形,円盤, 放物面,ベル,ガウス, とげ, ピラミッド,レンガ,グラデーション,波,ハーフベル,うね付きベル,三日月,カプセル,円錐
使用するパターン形状を選択します。
パターンの入力番号 1 - 6
ランダムに選択するカスタムパターンの量。
パターン入力の分布 ランダム、パターン番号、配布マップ
複数のパターン入力の選択方法を設定します。 「ランダム」はランダムな番号を選択し、「パターン番号」はループシーケンスにそのまま配置されることを意味します。 分布マップでは、グレースケールマップ入力を使用して配置を行います。
パターン入力フィルタリング (エンジン > v4) バイリニア+ミップマップ,バイリニア,最も近い
パターン固有 0.0 - 1.0
選択したパターンのシェイプを変更できます。 効果は選択したパターンによって異なります。
パターン固有のランダム 0.0 - 1.0
ランダム化効果は、選択したパターンに依存します。
回転 0, 90, 180, 270
ステップ回転(90度)
ランダムな回転 0.0 - 1.0
タイルごとにランダムに自由回転します。
対称ランダム 0.0 - 1.0
以下の動作に従って、ランダムにフリップ/ミラーするタイルの数を設定します。
対称ランダムモード 水平方向+垂直方向、水平方向、垂直方向
対称ミラーリングの動作を決定します。
サイズ
サイズモード 標準、縦横比を維持、絶対、ピクセル
パターンサイズの一般的な動作を設定します。
標準では、パターン要素のサイズを定義できます。 XおよびYの量の影響を受けます。
縦横比を維持を使用すると、XとYの量による影響を受けるサイズを設定できますが、両者のXとYの比率は変更されません。
絶対: XとYの量に影響されない絶対サイズを設定します。
ピクセルでは、XおよびYの量に影響されない絶対サイズをピクセル単位で設定できます。 解像度を変更すると、エレメントのサイズに影響します。
標準では、パターン要素のサイズを定義できます。 XおよびYの量の影響を受けます。
縦横比を維持を使用すると、XとYの量による影響を受けるサイズを設定できますが、両者のXとYの比率は変更されません。
絶対: XとYの量に影響されない絶対サイズを設定します。
ピクセルでは、XおよびYの量に影響されない絶対サイズをピクセル単位で設定できます。 解像度を変更すると、エレメントのサイズに影響します。
サイズ(絶対/ピクセル) 0.0 - 1.0
タイルの縦横比を変更します。 正確な動作は、サイズモードによって異なります。
サイズがランダム 0.0 - 1.0
タイルあたりの比率をランダム化します。
スケール 0.0 - 10.0
グローバルタイル尺度を設定します。
ランダムに拡大・縮小 0.0 - 1.0
タイルごとにスケールをランダム化します。
スケールマップマルチプライヤ 0.0 - 1.0
スケールマップの効果のブレンド。
スケールベクトルマップマルチプライヤ 0.0 - 1.0
不均等なスケーリングを行うスケールベクトルマップの効果のブレンド。
スケールパラメーター化の影響 XとY、X、Y
スケールパラメータ化が影響する軸を設定します。 スケールマップが要素のXまたはYにのみ影響するようにするために使用できます。
位置
ランダムな配置 0.0 - 10.0
両方の軸のタイルの位置をランダムに変化させます。
オフセット 0.0 - 1.0
オフセットの種類に応じてタイルをシフトします。
オフセットの種類 水平水平水平水平水平水平水平水平水平水平水平水平水平水平水平水平配置、垂直垂直水平水平配置
オフセットの方向を変更します。
グローバルオフセット 0.0 - 1.0
すべてのタイルをX方向またはY軸にグローバルにオフセットします。
ディスプレイスメントマップの適用度 0.0 - 1.0
オフセットのディスプレイスメントマップの強さのブレンド。
ディスプレイスメント角度 0.0 - 1.0
ディスプレイスする角度を設定します。
ベクトルマップディスプレイスメント 0.0 - 1.0
ベクトルマップを使用して、ディスプレイスメントと角度を制御します。
回転
回転 0.0 - 1.0
すべてのタイルをグローバルに回転します。
ランダムな回転 0.0 - 1.0
タイルごとにランダムに回転します。
回転マップ乗数 0.0 - 1.0
タイルごとの回転に対する回転マップの効果をブレンドします。
ベクトルマップマルチプライヤ 0.0 - 1.0
ベクトルマップを使用して、タイルごとの回転を制御します。
色
マスクマップのしきい値 0.0 - 1.0
タイルの非表示を開始する場合のマスクマップのしきい値。
マスクマップを反転 False/True
マスクマップエフェクトを反転します。
マスクマップのサンプリング手法 パターンの中心、パターンの境界ボックス(低速)
非表示にするかどうかは、1つの点またはバウンディングボックスによって決まります。 ピクセルの位置がずれて不自然な効果が生じるのを防ぎます。
ランダムなマスク 0.0 - 1.0
ランダムマスクは、マスクマップと並行して機能します。
マスクを反転 False/True
ランダムマスクを反転します。
描画モード Add/Sub、Max (タイルSampler) / Add/Sub、Alphaブレンド (タイルSamplerカラー)
背景上のタイルと他のタイルのブレンドモード。
色 (グレースケール値) / (カラー値)
塗りつぶしのグローバルタイルの色。
色/輝度ランダム 0.0 - 1.0
タイルごとのカラーのランダム化。
カラーパラメーター化モード カラー入力、拡大・縮小、行インデックス、行インデックス、パターンインデックス(タイルSampler) /カラーマップ、拡大・縮小、行インデックス、行インデックス、パターンインデックス、パターンセンターの位置、パターンセンターの位置(RG) Bsphereサイズ(B) (タイルSamplerの色)
カラーのランダム化をどの程度厳密にパラメーター化するかを設定します。
カラーパラメーター化の乗数 0.0 - 1.0
上記のパラメーター化エフェクトのブレンド。
カラーパラメーター化の影響(色のみ) RGB+Alpha、RGBのみ、Alphaのみ
パラメーター化がカラーに与える影響を設定します。
グローバル不透明度(グレースケールのみ) 0.0 - 1.0
グローバルタイルの不透明度を設定します。
背景色 (グレースケール値) / (カラー値)
単色の背景色を設定します。
レンダリング順序を反転 False/True
前後のレンダリング順序を逆にします。
例
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide