ビットマップ

Atomicノード:ビットマップ {width="100%"}

In:個のアトミックノード

ビットマップリソースをグラフに読み込みます。

このノードは、ビットマップをグラフに読み込むためか、ビットマップペイントツールで使用する新しいビットマップを作成するために使用されます。

このノードを作成するには、いくつかの方法があります。これらすべての方法を実行するには、リソースのリンクとインポートの違いを理解する必要があります。

ビットマップのツールチップ

ノードを最初から作成するか、サポートされている形式のビットマップを[グラフ]ビューにドロップします。

TIP
生成または読み込まれた8ビットビットマップは、2Dビュー Dockのビットマップペイントツールを使用してペイントできます。
IMPORTANT
このノードは外部リソースに依存しているため、これらのノードを使用する場合は、いくつかの点に留意する必要があります。
  • ビットマップノードはカラーまたはグレースケールを返すことができますが、リソースがグレースケールビットマップの場合でもデフォルトはカラーです。 この設定は、グラフのパフォーマンスや複雑さに影響を与える可能性があるため、必要に応じて常に「グレースケール」のカラーモードに切り替えてください。
  • ビットマップノードを削除しても、パッケージのビットマップリソースは削除されません。エクスプローラーで手動で削除する必要があります。
  • 一方、エクスプローラーでビットマップリソースを削除する場合は注意してください。キャッシュに保持されるため、そのセッションのグラフでは引き続き機能しますが、次にパッケージを読み込んだときに、欠落しているリソースとしてマークされます。
  • Substanceグラフがcookedの場合、ビットマップの解像度は、元のサイズではなく、グラフ内の解像度で固定されます。 ビットマップノードの'出力サイズ' 基本パラメーターで'絶対' 継承メソッドが使用され、そのノードの後に、'親を基準にする'に設定された変換2Dノード(ホストグラフの解像度)が続いていることを確認することをお勧めします。

パラメーター

カラーモード ブール値
カラーまたはグレースケールで返すノードの出力タイプを指定します。
PKGリソースパス 文字列
ノードによって参照されているビットマップリソースへのパスです。 手動で入力するのではなく、エクスプローラーからリソースをコピーしてパラメーターのテキストフィールドに貼り付けるか、エクスプローラーからビットマップリソースを直接グラフのビットマップノードにドラッグアンドドロップすることをお勧めします。
メソッドのサイズ変更 整数

ビットマップを拡大または縮小するときに使用する再サンプル方法です。

  • 滑らかな伸縮: バイリニアフィルタリングを適用し、伸縮した画像のソースピクセルを補間します。
  • 最も近い伸縮:画像を伸縮し、最も近いソースピクセルの色をそのまま使用します。

ビットマップペイントツール

ビットマップはDesignerで編集できます。 編集ツールの詳細については、このセクションを参照してください。

例

近日公開。

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