変形 2D

アトミックノード:変換2D {width="100%"}

In:個のアトミックノード

画像に変換、回転、スケーリング、対称、シアーの 2D 変形行列を適用します。

これは、Substance 3D Painterのトランスフォーム(Ctrl+T)や、Photoshopの2Dマッピングマニピュレータとよく似ています。

transformation-2dツールチップ

これは非常に便利で広く適用されているノードであり、タイリングを増やす、タイリングを削除する、画像を特定の位置に配置する、入力を伸縮または収縮させるなどの操作を実行できます。

ただし、特定のアプリケーションでは完全に一致しないことがあるため、次のノードが適している場合があります。セーフトランスフォーム、非正方形トランスフォーム、クワッドトランスフォームおよび台形トランスフォーム。

TIP
タイル表示を無効にする
'タイリングモード' 基本パラメーターの継承メソッドを'絶対'に設定すると、パラメーター値を'タイリングなし'に設定できます:
NOTE
ノードのプロパティのスケールと回転の値は、現在の変換に対する​ 相対値 ​であり、[適用]ボタンをクリックするまで2Dビューには適用されません。

パラメーター

変換行列 浮動小数点4
直接編集する基になるマトリックスの変形を開きます。 回転とスケールを変更できます。 2Dビューのギズモを使用して調整することもできます。 警告:ビューに直接関連付けられるものではなく、ステップごとに適用できる相対調整です。
オフセット 浮動小数点2
イメージの2Dディスプレイスメントを定義します。 位置またはオフセットを変更できます。また、2Dビューのギズモを使用して調整することもできます。 2Dビューの出力に直接関連します。
Mipmapモード 整数
手動mipmapレベルに切り替えることができます。これにより、テクスチャフィルターを使用して画像の斑点を減らすことができます。
ミップマップレベル 整数
使用するミップマップレベルを設定します。 'ミップマップモード’が’手動’に設定されている場合に使用可能
マットの色 浮動小数4
変形のタイリングが無効な場合に背景として使用される色です。 つまり、変形された入力が出力の一部を覆っていない場合に使用するカラーを設定します。 RGBAカラーで作業している場合は、透明にすることができます。
フィルタリング 整数
使用するダウンサンプリング方法を設定します。 ミップマップレベル量を減らしても特に効果がありません。

入力コネクター

入力 グレースケール/カラー​プライマリ
変形する画像。

例

近日公開。

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