変形 2D
これは非常に便利で広く適用されているノードであり、タイリングを増やす、タイリングを削除する、画像を特定の位置に配置する、入力を伸縮または収縮させるなどの操作を実行できます。
ただし、特定のアプリケーションでは完全に一致しないことがあるため、次のノードが適している場合があります。セーフトランスフォーム、非正方形トランスフォーム、クワッドトランスフォームおよび台形トランスフォーム。
NOTE
ノードのプロパティのスケールと回転の値は、現在の変換に対する 相対値 であり、[適用]ボタンをクリックするまで2Dビューには適用されません。
パラメーター
変換行列 浮動小数点4
直接編集する基になるマトリックスの変形を開きます。 回転とスケールを変更できます。 2Dビューのギズモを使用して調整することもできます。 警告:ビューに直接関連付けられるものではなく、ステップごとに適用できる相対調整です。
オフセット 浮動小数点2
イメージの2Dディスプレイスメントを定義します。 位置またはオフセットを変更できます。また、2Dビューのギズモを使用して調整することもできます。 2Dビューの出力に直接関連します。
Mipmapモード 整数
手動mipmapレベルに切り替えることができます。これにより、テクスチャフィルターを使用して画像の斑点を減らすことができます。
ミップマップレベル 整数
使用するミップマップレベルを設定します。 'ミップマップモード’が’手動’に設定されている場合に使用可能
マットの色 浮動小数4
変形のタイリングが無効な場合に背景として使用される色です。 つまり、変形された入力が出力の一部を覆っていない場合に使用するカラーを設定します。 RGBAカラーで作業している場合は、透明にすることができます。
フィルタリング 整数
使用するダウンサンプリング方法を設定します。 ミップマップレベル量を減らしても特に効果がありません。
入力コネクター
入力 グレースケール/カラープライマリ
変形する画像。
例
近日公開。
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