エクスプローラー

Substance 3D Designerのエクスプローラードックについて説明します。 このドックを使用すると、パッケージとそのリソースを管理できます。

概要

エクスプローラードックは、Substance 3D Designerで現在開いているファイルやリソースを管理する場所です。 現在開いているすべてのパッケージのリストが表示されます。各パッケージは階層として展開され、その中にリソースが表示されます。

エクスプローラーは、プロジェクトを開始および終了する場所です。リソースの種類を問わず、作成、保存、書き出しができます。

エクスプローラードック

エクスプローラードックを使用すると、いくつかの重要な操作を行うことができます。

上ツールバー

このツールバーを使用すると、ワークフロー全体に関連する機能をすばやく実行できます。 すべてのボタンは​ コンテキストに応じた ​です。つまり、エクスプローラーでの現在の選択に基づいて、ボタンをアクティブにし、動作を変更します。

選択したパッケージを保存します。

Publishまたは送信選択した要素:

Publishまたは以前と同じ形式で送信: 選択したアイテムをPublishするか、以前と同じ設定で送信します。 このオプションは、現在​セッションで既に​ 少なくとも1回 ​公開されているパッケージでのみ使用できます。

選択したグラフの未使用ノードを削除します。 ツールは次の規則に従います。

  • このツールは、選択した項目が​同じ種類:グラフ、フォルダー、またはパッケージのみ)の場合にのみ使用できます。
  • 選択範囲にフォルダーまたはパッケージが含まれている場合、ツールはその中のすべてのグラフを​ 再帰的に ​消去します。
  • ターゲットグラフの1つがSubstanceグラフの場合、2番目のオプションを使用して、そのグラフ内のノード上のすべてのパラメーター関数をクリーンアップできます。

ツールの詳細については、グラフビューページの[未使用ノードの削除]セクションを参照してください。

Publish/送信ドロップダウンメニュー

Publish/送信

使用されていないノードの削除ドロップダウンメニュー

未使用のノードを削除する

コンテキストメニュー

エクスプローラを使用する操作の大部分は、コンテキストメニューを使用して行われます。このコンテキストメニューは、エクスプローラのツリービューにある項目のRMBをクリックすると表示されます。

使用できるオプションは、選択またはクリックしたアイテムによって異なります。

空のスペース

空の容量は、現在開いているパッケージの下でのみ利用可能です。 既存のアイテムの横にあるをクリックしても、空きスペースとはみなされません。

新しいパッケージ:新しい空のパッケージを作成します;

パッケージを開く: SBSファイルを開くためのファイルダイアログボックスを開きます。

パッケージ

新規を使用すると、コンテンツの並べ替えに使用する​ フォルダー ​に加えて、新しいグラフ(Substanceグラフ、ビットマップおよびベクターグラフィックスのリソースを作成できます

読み込みとリンクのリソースを取り込む

再読み込み、保存、別名で保存および コピーを別名で保存 を使用すると、ディスクに保存したり、以前に保存したバージョンのパッケージをディスクから取り消したりできます。

Publish .sbsar ファイルおよび .sbsar ファイルの再発行を使用すると、他のSubstanceアプリケーションや統合で使用するために、最適化されていないコンパイルされていないSubstanceグラフを効率的で移植性の高いSbsar ファイルに公開できます。 「前と同じPublish」を選択すると、同じオプションを使用して前のPublishの操作が繰り返され、オプションダイアログをスキップすることで、繰り返し操作を高速化できます。 ツールバーには、同じ機能を持つボタンが含まれています。

依存関係のあるエクスポートは、保存および発行とは異なります。 SBSファイルを取得し、参照されているすべてのリソースと依存関係を収集して、自己完結型のパッケージを作成します。 このダイアログでは、収集するライブラリと、ファイルを圧縮アーカイブ(7-zip)にするかどうかを選択できます。 これは、依存関係の欠落を気にすることなく、SBSファイルを他のユーザーと共有する場合に適しています。

送信先…は、パッケージを直接送信先としてSubstance 3D Sampler、Substance 3D Painter、Substance 3D StagerまたはSubstance Playerに送信するためのサブメニューを開きます。

コピー選択したパッケージをコピーします。

貼り付け選択したパッケージにコピーしたグラフやリソース​ を ​に貼り付けます。

パッケージを閉じる選択したすべてのパッケージを閉じます

出力を計算パッケージ内のすべてのグラフの出力をすべてDesignerが強制的に計算します。

エクスプローラーで表示…パッケージの場所をOSのエクスプローラーのウィンドウで開きます

依存関係マネージャーは、選択したパッケージの依存関係マネージャーウィンドウを開きます。

依存関係を開くでは、エクスプローラーのすべての依存関係を開きます(Substanceグラフのみ)。

Substance グラフ

開く: (戻る)このグラフをグラフビューで開きます。

コピー: (Ctrl-C)​現在のグラフをクリップボードにコピーします。

削除: (削除)このパッケージからグラフを削除します。

名前の変更: (F2)このグラフの名前を変更します。

3Dビューで出力を表示:このグラフの出力を3Dビューに送信し、マテリアルとして表示します。

出力の計算:このグラフの出力を計算し、メモリに保持します。

出力のエクスポート…: ビットマップにエクスポートするためのダイアログを開きます。

3D シーンリソース

開く: (戻る)この3Dメッシュを3Dビューで使用し、標準の立方体または平面を置き換えます。

コピー: (Ctrl-C)このリソースをクリップボードにコピーします。

貼り付け: (Ctrl-V)クリップボードからリソースを貼り付けます。

削除: (Del)このパッケージからリソースを削除します。

名前の変更: (F2)このリソースの名前を変更します。

再読み込み:このメッシュをディスクから強制的に再読み込みします。

エクスプローラーで表示:ディスク上のリソースの場所で、システムファイルブラウザーウィンドウを開きます。

場所の変更:このリソースを別のファイルにリンクするように変更します。

モデル情報のベイク処理…: ベイク処理ダイアログを開きます。

フォルダー

新規:新しいグラフ(Substanceグラフ、Substance関数グラフ、ビットマップおよびベクターグラフィックスリソースと、コンテンツの並べ替えに使用する​ フォルダー ​をフォルダー内に作成できます。

読み込みとリンク: リソースを取り込んで、フォルダーに配置します。

コピー: (Ctrl-C)フォルダーとすべての内容をクリップボードにコピーします。

貼り付け: (Ctrl-V)クリップボードからフォルダーとそのすべての内容を貼り付けます。

名前の変更: (F2)このフォルダーの名前を変更します。

削除: (Del)​フォルダーとそのすべてのコンテンツをパッケージから削除します。

出力の計算:フォルダーに含まれるすべてのグラフの出力を計算し、メモリに保持します。

下部ツールバー

エクスプローラドックの下部にあるツールバーには、パッケージまたはパッケージリソースに関する次の情報が表示されます。

パッケージを選択すると、そのパッケージの依存関係が専用パネルに一覧表示されます。

現在選択されているパッケージまたはリソースに関連するメタデータを提供します:

依存関係パネル

依存関係

情報パネル

情報

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