新しいリソースの読み込み、リンクおよび追加

Substance 3D Designerでは、グラフで使用するリソースを3つのモードで取り込んだり、新しいリソースを作成したりできます。 これらのリソースには、ビットマップ、フォント、3D ベクターグラフィックおよびシーンなど、様々な種類があります。 このページでは、様々な方法と、それらが最適に使用されるタイミングについて説明します。

すべてのメソッドにアクセスするには、エクスプローラーのパッケージで[RMB]をクリックします。

次の表では、各メソッドの機能の違いについて簡単に説明します。

新規
読み込み
リンク
グラフ(Substanceグラフ、Substance関数グラフ
(ティック)
(エラー)
(エラー)" data-preserve-html="true
ビットマップ,ベクターグラフィック (SVG)
(ティック)
(ティック)
(ティック)" data-preserve-html="true
3D シーン、フォント
(エラー)
(エラー)
(ティック)" data-preserve-html="true
SBSファイルの横に作成されます
(ティック)
(ティック)
(エラー)" data-preserve-html="true
Designerで編集可能
(ティック)
(ティック)
(エラー)" data-preserve-html="true
外部編集は自動的に同期されます
(エラー)
(エラー)
(ティック)" data-preserve-html="true
公開されたSBSARに埋め込まれています
(ティック)
(ティック)
(ティック)" data-preserve-html="true

新しいリソース

新しいリソースを作成すると、パッケージ内のリソースが最初から作成されます。 Designerのみのリソースは、SubstanceグラフやSubstance関数グラフなど、この方法でのみ作成できます。

特殊なケースとして、新しいビットマップまたはリソースを作成した場合があります。これらのファイルは、エクスプローラーに表示され、インポートされたSVGのように動作しますが、外部ファイルは必要ありません。 これらはDesignerで変更できます。 この方法で作成した新しいビットマップとSVGは、外部の編集機能に頼る必要がない場合に適しています。例えば、すばやくシンプルなベクターシェイプや、ペイントされた2Dビットマップマスクが必要な場合です。

読み込んだリソース

リソースをインポートすると、リソースファイルの複製がSBSファイル(Graphname.resourcesフォルダー内)、SVGファイルを除くの横に作成されます。 また、リソースの「埋め込み」とも呼ばれます。

読み込んだリソースは、グラフに配置した後、2Dビューのビットマップペイントツールまたはベクター編集ツールを使用してDesignerで編集できます。 読み込んだリソースは、元のソースファイルにリンクされなくなります。つまり、読み込んだ元のファイルを変更、削除、または更新しても、Designerのリソースには影響しません。

AxFファイルの場合、プロセスは少し複雑です。SubstanceグラフとビットマップリソースはAxFパッケージから作成されます。 ただし、これらはすべて、それぞれのエディター(グラフビューまたは2Dビュー)で引き続き編集できます。

WARNING
新しいパッケージの場合、インポートされたリソースと新しいリソースは、パッケージを保存するまでディスクに保存されません。

リンクされたリソース

リソースをリンクすると、Designerはディスク上の元の場所にあるソースファイルを参照しますが、パッケージの一部であるかのようにエクスプローラーに表示されます。 実際のリソースをDesigner内で直接編集することはできません。グラフのコンポーネントまたはベイク処理マップのソースとしてのみ使用してください。

Designerで同時に作業しながら、外部エディターを使用してリソースを更新する必要がある場合は、リンクが最適です。 ベイク処理マップが最も良い例です。Designerの参照ビットマップを外部のベイク処理アプリケーションとして使用し、これらのファイルが変更されるとすぐに、グラフを自動的に再読み込みして更新することができます。 同様に、3D シーンはリンクすることしかできないため、3Dアプリケーションから新しいFBXファイルを書き出すたびに、Designerでは3Dビューで使用されているメッシュが自動的に更新されます。 このメッシュからマップをベイクする場合は、ベイクプロセスをやり直す必要があります。RMBをクリックして「すべてのベイク済みマップを更新」を選択するのが理想的です。

リソースの削除

パッケージからリソースを削除するときに、項目の削除の確認ダイアログが表示されます。 グラフで使用されているリソースおよびビットマップグラフインスタンスなど、削除中のアイテムが他のリソース​ で ​参照されている場合、ダイアログにこれらのアイテムの​ 警告と一覧 ​が表示されます。

NOTE
パッケージからアイテムを削除した結果、依存関係が壊れていることを予測​するために、これらのアイテムに注意して必要なアクションを実行することをお勧めします。
これらのアクションには、削除前にこれらのリソースの​ すべての使用を削除 ​することが含まれる場合があります。

'使用中のリソースが削除されました'警告 {width="512px"}

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