3D シーンリソース
このページでは、Substance 3D Designerの 3Dシーン リソースの種類について説明します。サポートされているファイル形式とその使用方法も含まれます。
概要
3Dシーンリソースは、様々なワークフローで使用できます。
- メッシュマップをベイク処理する
- 3DビューでSubstanceグラフから テクスチャ をプレビューします
次の3Dシーンファイル形式がサポートされています。
- USD (*.usd)
- USDA (*.usda)
- USDZ (*.usdz)
- Autodesk FBX (*.fbx)
- Wavefront OBJ (*.obj)
- Autodesk 3D Studioメッシュ (*.3ds)
- コラダ (*.dae)
- Autodesk AutoCAD図面 (*.dxf)
メッシュストレージ
3Dシーンは のみ リンクできます。つまり、ディスク上の位置に留まり、アプリケーションで参照されるだけです。
3D シーンリソースを含むパッケージがSubstance 3Dアセット(SBSAR)として公開されると、メッシュは 埋め込まれず ですが、破棄されます。
メッシュマップ
パッケージに3D シーンをリンクすると、そのシーンジオメトリからメッシュマップをベイクできます。 開始するには、次の手順を実行します。
UDIM/UVタイルの使用
メッシュリソースがリンクされ、0 ~ 1の範囲外のUVがあることが検出されると、このメッシュをUDIMメッシュ(UV タイル)として扱うかどうかを確認するメッセージが表示されます。 これは後で変更できる設定です。UVタイルを使用していることが確実でない限り、いいえと答えてください。
UVタイルのビヘイビアーがアクティブである場合、ベイクによって動作が異なり、検出された各UVタイルに対してテクスチャがベイクされます。
リソース/シーンと状態
アプリケーションは、3Dビューに表示される内容を2つの異なるファイルに分割します。 実際の3Dモデルまたはメッシュは、エクスプローラーに表示されるリソースです。 ライト、カメラ、およびその他の設定の設定は、「状態」と呼ばれます。 ステートは、外部.sbssscnファイルに保存して、後で再び読み込むことができます。 .sbsscnファイルはリソースではありません。追加の構成ファイルであり、3D ビューの[シーン]メニューからのみ読み込むことができます。