3D シーンリソース

このページでは、Substance 3D Designerの​ 3Dシーン ​リソースの種類について説明します。サポートされているファイル形式とその使用方法も含まれます。

概要

3Dシーンリソースは、様々なワークフローで使用できます。

次の3Dシーンファイル形式がサポートされています。

メッシュストレージ

3Dシーンは​ のみ ​リンクできます。つまり、ディスク上の位置に留まり、アプリケーションで参照されるだけです。

3D シーンリソースを含むパッケージがSubstance 3Dアセット(SBSAR)として公開されると、メッシュは​ 埋め込まれず ​ですが、破棄されます。

メッシュマップ

パッケージに3D シーンをリンクすると、そのシーンジオメトリからメッシュマップをベイクできます。 開始するには、次の手順を実行します。

  • パッケージの​ RMB ​をクリックし、コンテキストメニューの リンク/3D メッシュ を選択します
  • サポートされている3D シーンファイルを選択
  • [Udim メッシュとしてリンク]ダイアログのプロンプトが表示された場合は、UVタイルをベイクしない限り、[いいえ]をクリックしてください
  • リソースをエクスプローラーに読み込んだ状態で、RMB​をクリックし、コンテキストメニューの モデル情報のベイク をクリックします
  • モデル情報のベイクダイアログが表示され、メッシュマップベイクを設定および実行できます

メッシュマップ {width="512px"}

UDIM/UVタイルの使用

メッシュリソースがリンクされ、0 ~ 1の範囲外のUVがあることが検出されると、このメッシュをUDIMメッシュ(UV タイル)として扱うかどうかを確認するメッセージが表示されます。 これは後で変更できる設定です。UVタイルを使用していることが確実でない限り、いいえと答えてください。

UVタイルのビヘイビアーがアクティブである場合、ベイクによって動作が異なり、検出された各UVタイルに対してテクスチャがベイクされます。

リソース/シーンと状態

アプリケーションは、3Dビューに表示される内容を2つの異なるファイルに分割します。 実際の3Dモデルまたはメッシュは、エクスプローラーに表示されるリソースです。 ライト、カメラ、およびその他の設定の設定は、「状態」と呼ばれます。 ステートは、外部.sbssscnファイルに保存して、後で再び読み込むことができます。 .sbsscnファイルはリソースではありません。追加の構成ファイルであり、3D ビューの[シーン]メニューからのみ読み込むことができます。

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