ベクター編集ツール
互換性のあるベクターグラフィックの2D ビューパネルで使用できる編集ツールについて説明します。
概要
ベクター編集ツールの有効化
ベクター編集ツールは、ベクターグラフィック画像に関する次の基準が満たされると、2Dビューパネルで自動的に有効になります。
- ベクターグラフィック画像は新規またはインポートされたリソースです
- ビットマップが2Dビューパネルに表示されます
新しいベクターグラフィック画像は、次の方法で作成できます。
新しいベクターデータウィンドウが開き、新しいベクターグラフィックリソースの 名前 と 解像度 を設定できます。
他のソフトウェアからのベクターグラフィックの書き出し
Designer のみは、SVGファイル形式を使用するベクターグラフィックをサポートします。
Designerとその編集ツールの互換性と信頼性を最大限に高めるため、すべてのオブジェクトが アウトライン に変換され、単色を使用して 個別 のオブジェクトにグループ化が解除されていることを確認して、以下が残らないようにしてください:
- テキスト
- グラデーション
- パターン (塗りと線のアウトライン)
- スタイル
Adobe Illustratorのユーザーは、添付された画像を参照して、推奨されるSVG 書き出し設定を利用できます。
ツール
ペイントツールとオプションは、2Dビューパネルの ツールバー に配置されています。 これらのツールバーは、ハンドルを LMB でクリックして押したままにすると、パネルの任意の側に移動したり、フローティングツールバーとして移動したりできます(3行で表示)。次に、目的の場所で LMB を離します。
ベクター編集ツールが有効になっている場合、2つのツールバーが表示されます。
- ツール選択 ツールバー: ツールと 塗りつぶし/アウトラインの色 を選択できます。既定では2Dビューパネルの 左 側に配置されます
- ツールオプションツールバー: 現在選択されているツールの オプション を設定できます。デフォルトでは、2Dビューパネルの 上 に配置されます
キーボードショートカットを使用するとツールにすばやくアクセスでき、ツール/関数名の後の括弧で囲まれた以下のマークが付きます。
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塗りつぶしの色: 塗りつぶしのカラーサムネール(上)をクリックするか、カンバス上のLMBをダブルクリックします
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アウトラインの色: アウトラインの色のサムネイル(下)をクリックするか、Ctrlを押しながらカンバス上のLMBをダブルクリックします
設定した色は、現在選択されている図形に適用されます。
現在の アウトライン の色が 黒 である場合(つまり、輝度0またはRGB(0, 0, 0))、アウトラインの色サムネール を クリックするまで、選択した図形に 適用されません が。
移動:ギズモの 内側 をクリックして長押しします
拡大・縮小:ギズモに沿った 正方形のハンドル のいずれかをクリックしてLMBを押したままにすると、オブジェクトが水平、垂直、またはその両方に 拡大・縮小 されます。 デフォルトでは、ギズモの 反対側 のハンドルに対して相対的に拡大/縮小が実行されます。 Altキーを押したままにすると、ギズモの 中心 に対して相対的にスケーリングされ、Shiftキーを押したままにすると、ギズモの幅/Height 縦横比を ロック できます
回転: ギズモの 外側 にある 正方形のハンドル の横でLMBを押したままにします。
頂点の追加:シェイプのアウトラインにCtrl + LMB
頂点を削除:頂点のCtrl + LMB
頂点を移動:頂点のLMBを押したままにします
頂点ハンドルの移動:ハンドルのLMBを押したままにします
頂点ハンドルを個別に移動する: Alt + LMBを押したままにします。 ハンドルは、リセットされるまで、このポイントを超えると リンク解除 されます
ハンドルのリセット: 頂点のAlt + LMBをクリックします。 ハンドルが 頂点の位置 にリセットされます
リセット頂点ハンドルを移動する: 頂点のAlt + LMBを押したままにします。 リンクのハンドルが表示されます
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長方形;
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楕円;
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角丸長方形:丸い角度の半径がロックされています。
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多角形:八角形を作成します。
プリミティブを描画するには、カンバス内の 隅 のいずれかの場所で LMB を押したままにします。 Alt + LMBを押し続けて、中心から図形を描画します。
パスモードでは、図形は一度に 1 頂点ずつ 描画されます。 次のコントロールを使用できます。
ストレートイン/ストレートアウト頂点を追加: LMBをクリック
カーブイン/カーブアウト頂点を追加(調整された正接): LMBを押したままドラッグ
トーンカーブイン/トーンカーブアウト頂点 (未調整 正接)*: LMBを押したままドラッグし、Alt + LMBを押します
トーンカーブイン/ストレートアウト頂点*を追加:トーンカーブイン/トーンカーブアウト頂点(未調整正接)と同じですが、アウトラインは新しい頂点の上*に配置する必要があります*
直線イン/カーブアウトの頂点*を追加: Alt + LMBを押しながらドラッグ
次の 頂点の図形を閉じる: Ctrlキーを押したままにします
現在の頂点の図形を閉じる: Enterキーを押すか、現在の図形の最初の頂点で[LMB]をクリックします
フリーハンドモードでは、LMBを押しながらペンをカンバス上にドラッグして、直接シェイプを描画できます。
頂点は、線に沿って 自動的に配置 され、結果のパスが線にできるだけ近づくようにします。 ストロークが終了すると、シェイプは 自動的に閉じる になり、最初の頂点がストロークの最後に接続されます。
次の 描画モード を利用できます:
描画されたシェイプは、次のパラメーターを使用して制御できます。
サイズ:カーソル位置に描画される放射状シェイプの直径を制御します。
Smoothness:ストロークの最後に一緒に追加したときの、描画されたシェイプの滑らかさ および単純化 の量を制御します。
描画が完了すると、次のいずれかの 結合モード を使用して図形が追加され、現在選択されている図形と結合されます。
シェイプの操作
上記のツールに加えて、RMBをクリックすると表示されるコンテキストメニューを使用して、選択した図形に対して多くの操作を実行できます。 これらの操作には、ほとんどの場合、キーボードショートカット(以下の括弧内に示す)が次のカテゴリにまとめられています。
選択範囲を切り取り (Ctrl + X): 選択した図形をクリップボードにコピーし、図形を 削除 します
貼り付け (Ctrl + V):クリップボードの カーソル位置 に現在コピーされている図形を作成します
貼り付け (Ctrl+Shift+V):クリップボード内のコピーされた図形を コピーされた図形の場所 に作成します
選択範囲を削除 (Del): 選択した図形を削除
シェイプは スタック に配置されます。これにより、キャンバス内のシェイプの 順序 が設定されます(上に配置されます)。 新しい図形は、既定でキャンバスの 上 に作成されます。次のコントロールを使用すると、この配置を変更できます。
前面へ (ホーム): 選択した図形を上へして、図形スタックの 上 に移動します
前面へ (PgUp): 選択した図形を上へ 1レベル 移動 します
背面へ (PgDown): 下へ選択した図形を下へ 1レベル 移動します
背面へ (最後): 下へ選択した図形を図形スタックの 下へ 移動します