SVG

アトミックノード: SVG {width="100%"}

イン: アトミックノード

SVG画像をビットマップとしてレンダリングします。 つまり、ベクトルシェイプをピクセルにマッピングします。

このノードを作成するには、いくつかの方法があります。これらすべての方法では、リソースのリンクとインポートの違いを理解する必要があります。

svgツールチップ

ノードを最初から作成するか、SVGファイルをグラフビューにドロップします。

TIP
生成またはインポートされたSVG画像は、2D ビュー Dockのベクター編集ツールを使用して編集できます。
IMPORTANT
このノードは外部リソースに依存しているため、これらのノードを使用する際には、いくつかの点に留意する必要があります。
  • SVGノードはカラーまたはグレースケールを返すことができますが、リソースがグレースケールベクトルの場合でもデフォルトでカラーが使用されます。 この設定は、グラフの性能や複雑さに影響する可能性があるため、必要に応じて常に「グレースケール」のカラーモードに切り替えてください。
  • SVGノードを削除しても、パッケージのSVGリソースは削除されません。エクスプローラーで手動で削除する必要があります。
  • SVGシェイプは、Substanceグラフでビットマップとして使用するために、テッセレーションされてジオメトリ/ポリゴンに変換され、次に​ ラスタライズ ​されます。 これらの操作に使用されるテクノロジーは、アウトラインなどの複数のベクトルプロパティをサポートしていません。 これらの制限の詳細については、こちらをご覧ください。
WARNING
SVGシェイプは、Substanceグラフでビットマップとして使用するために、テッセレーションされてジオメトリ/ポリゴンに変換され、次に​ ラスタライズ ​されます。
これらの操作に使用されるテクノロジーは、アウトラインなどの複数のベクトルプロパティをサポートしていません。
これらの制限の詳細については、こちらをご覧ください。

パラメーター

カラーモード ブーリアン
カラーまたはグレースケールで返すノードの出力タイプを指定します。
背景色 カラー/グレースケール
ベクターシェイプで覆われていない領域で使用する出力画像の背景色を設定します。 入力が接続されている場合は、'Background’入力によって上書きされます。
PKGリソースパス 文字列
ノードによって参照されているSVGリソースへのパスです。 手動で入力するのではなく、エクスプローラーからリソースをコピーしてパラメーターのテキストフィールドに貼り付けるか、エクスプローラーからビットマップリソースを直接グラフのSVGノードにドラッグアンドドロップすることをお勧めします。

ベクター編集ツール

ベクターシェイプはDesignerで編集できます。 編集ツールの詳細については、このセクションを参照してください。

入力コネクタ

背景 グレースケール/カラー​プライマリ
ベクターシェイプで覆われていない領域で使用する出力画像の背景色を設定します。 接続時に’背景色’パラメーターを上書きします。

例

近日公開。

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