スケール

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イン: SDF 関数 >変形

説明

SDFシェイプを均一に尺度変更します。

INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください

入力

SDF 浮動小数
入力されたSDFシェイプ。
スケール 浮動小数
均一スケール係数。

既定: 1
ピボットの位置 浮動小数3
SDFシェイプのローカル基点のワールド空間位置。(0, 0, 0)は、基点をSDFシェイプの中心に配置します。
スケールの原点を定義します。

既定: (0, 0, 0)
P 浮動小数3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、Offset Pおよび Rotate P ノードを使用する他の変換を適用します。

既定:変換されていないワールド空間の位置。
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