細長い円柱
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
Height フロート
開始シリンダと終了シリンダの両方のベースからのZアップHeight。
既定値: 0.5
既定値: 0.5
半径 フロート
開始シリンダと終了シリンダの両方の半径です。
既定値: 0.5
既定値: 0.5
丸め フロート
細長い円柱のエッジに適用される丸みを帯びた円弧の半径です。
注: 丸みを帯びた半径が交差する部分にハードエッジが表示される場合があります。
既定: 0
注: 丸みを帯びた半径が交差する部分にハードエッジが表示される場合があります。
既定: 0
中央位置 浮動小数点3
細長い円柱の基点のワールド空間位置です。
既定値: (0, 0, 0)
既定値: (0, 0, 0)
伸び距離 フロート
開始円柱が伸びる距離です。
つまり、開始円柱と終了円柱の中心間の距離です。
既定値: 0.5
つまり、開始円柱と終了円柱の中心間の距離です。
既定値: 0.5
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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