円柱
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
Height フロート
円柱の底からのZ-upHeight。
既定値: 1
既定値: 1
半径 フロート
円柱の半径。
既定: 0.5
既定: 0.5
丸め フロート
円柱のエッジに適用された丸みを帯びた円弧の半径です。
注: 丸みの半径が交差する部分にハードエッジが表示される場合があります。
既定: 0
注: 丸みの半径が交差する部分にハードエッジが表示される場合があります。
既定: 0
ピボットの位置 (ローカル) 浮動小数点3
円柱のローカル基点のワールド空間位置です。(0, 0, 0)は、基点を円柱の中心に配置します。
既定値: (0, 0, -0.5)
既定値: (0, 0, -0.5)
中央位置 浮動小数点3
円柱の基点のワールド空間位置。
既定値: (0, 0, 0)
既定値: (0, 0, 0)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide