スプライン追加

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説明

スプラインはリストとしてパッケージ化されます。 このノードは、入力スプラインのリスト(set #2)を既存のリスト(set #1)に追加します。

リストの順序は保持されます。つまり、リストA-B-CにリストD-E-Fを追加すると、リストA-B-C-D-E-Fになります。

TIP
スプラインを追加する順番は、スプラインの散乱、スプラインブリッジノードなど、他のノードでこの順番が考慮されるため、注意してください。

入力

プレビュー#1 グレースケール
最初の入力スプラインセットのプレビューをグレースケールイメージとして表示します。
スプライン#1座標 色
カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされた入力スプラインの最初のセットの座標です。
R - X位置
G - Y位置
B - Height
A – パックデータ:
– 記号:スプラインが閉じている(負)か開いている(正);
-絶対値: Thickness + 1。
スプライン#1データ 色
カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされた入力スプラインの最初のセットの追加データ。
R -正接X
G -正接Y
B – 未使用
A – 未使用
スプライン#1量 整数
最初のセット内の入力スプラインの数。
プレビュー#2 グレースケール
2番目の入力スプラインのセットのプレビューをグレースケールイメージとして表示します。
スプライン#2座標 色
カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされた入力スプラインの2番目のセットの座標です。
R - X位置
G - Y位置
B - Height
A – パックデータ:
– 記号:スプラインが閉じている(負)か開いている(正);
-絶対値: Thickness + 1。
スプライン#2データ 色
カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされた2番目の入力スプラインの追加データ。
R -正接X
G -正接Y
B – 未使用
A – 未使用
スプライン#2量 整数
2番目のセット内の入力スプラインの数。

出力

プレビュー グレースケール
出力スプラインをグレースケールイメージとしてプレビューします。
スプライン座標 色
出力スプラインの座標がカラー画像のRGBAチャンネルにエンコードされました。
R - X位置
G - Y位置
B - Height
A – パックデータ:
– 記号:スプラインが閉じている(負)か開いている(正);
-絶対値: Thickness + 1。
スプラインデータ 色
カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされた出力スプラインの追加データ。
R -正接X
G -正接Y
B – 未使用
A – 未使用
スプラインの量 整数
出力スプラインの数。

パラメーター

スプライン#1方向を反転 ブール値
最初のセットのスプラインの方向を反転します。
スプライン#2方向を反転 ブール値
2番目のセットのスプラインの方向を反転します。
プレビュー
セグメント数 整数
プレビュー出力でスプラインのビジュアライゼーションを描画するために使用するセグメントの数を調整します。 値が大きいほど、線は滑らかになります。
方向ヘルパーの表示 ブール値
プレビュー出力で、スプラインの始点に点を表示し、終点に矢印を表示します。
Thicknessの封筒を表示 ブール値
スプラインのThicknessのエッジに追加の線分を表示します。
Thickness (px) フロート
プレビュー出力のスプラインの表示Thicknessをピクセル単位で調整します。

例

ノードの例1
ノードの例2

ノードデモ

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