P軸回転

P回転アイコン

イン: SDF 関数 >変形

説明

軸の周りでワールド空間を調整可能な角度で回転させます。
出力変換されたワールド位置は、ほとんどのSDF 関数の P 入力に接続して、この変換されたワールド空間で定義できます。

3Dビューアの変形ピボット ヘルパーを使用して、実行されたローテーションを視覚化します。

ヒント: P変形は連鎖できますが、結果は処理順序に依存することに注意してください。

INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください

入力

角度 フロート
ワールド空間を回転する角度。

3Dビューアーの 変形基点 ヘルパーの角度を円で表示します。 軸の矢印がこの円の中心になるようにカメラを合わせると、回転角度が回転の数分の1であることが明確になります。
軸 浮動小数点3
ワールド空間を回転させる軸を定義する正規化されたベクトルです。
例: (0, 1, 0)は、ピボットポイントのY軸を中心にワールド空間を回転させます。

3Dビューアーの変形ピボット ヘルパーの矢印で軸を表示します。 矢印の色は、このベクトルのXYZ成分にマップされます。

既定: (0, 1, 0)
ピボットの位置 浮動小数点3
回転の原点を定義するピボットのワールド空間位置。

3Dビューアーのピボットの変形 ヘルパーの矢印の始点にピボット点が表示されます。
P 浮動小数3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、Offset Pおよび Rotate P ノードを使用する他の変換を適用します。

既定:変換されていないワールド空間の位置。
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