シーンの書き出し

Designerで行ったすべての編集を含むシーンを書き出す必要がある場合は、3Dビューの「シーン」メニューにある「シーンを書き出し…」アクションを使用します。

USD形式への書き出しの場合、シーンのコンテンツはScene browserに表示されているツリーと一致します。

他の形式の場合、シーンの内容とその内部構造は、選択したファイル形式でサポートされる機能によって異なります。

NOTE
Designerによってシーンに追加されたすべてのアイテムは、書き出されたシーンに含まれます。デフォルトカメラ、デフォルトエンバイロメント、すべてのマテリアルは、その他のライトをコピーします。

シーン書き出しアクション {modal="regular"}

シーンを書き出し

「シーン」メニューの「シーンの書き出し…」アクションは、編集された3Dシーンを破壊的に書き出します。シーンは​ 統合 ​され、元のシーンへの参照は失われます。

つまり、元のシーンを編集しても、書き出されたシーンには影響しません。

書き出されたシーンファイル – 統合 {modal="regular"}

シーンをレイヤーとして書き出し

「シーンをレイヤーとして書き出し…」アクションは、USD形式(.usd、.usda、.usdc、.usdz)に書き出され、非破壊的​です。主な書き出しファイルは、参照の連鎖​を支援し、新しいシーンの編集されたすべての要素は、別々のUSDファイルに保存されます。

つまり、元のシーンの編集は、書き出されたシーンに引き継がれます。

書き出されたシーンファイル – 階層化 {modal="regular"}

書き出されるファイルは、次の構造に従います。

  • メインファイル

    • .layers:下のサブレイヤーを参照し、マテリアルのオーバーライドを宣言します。これは、Designerによって作成されたマテリアルのコピーにジオメトリをバインドします。

      • .assembly: .scene#ファイルを参照し、オーバーライドされたマテリアルによって影響を受けたジオメトリのDesignerによって再計算されたデータを取り込むジオメトリを宣言します。
        • .scene#:元のシーンを参照します。
      • .camera: Designerによってシーンに追加されたカメラを宣言します。
      • .light: Designerによってシーンに追加されたライトを宣言します。
      • .material: Designerによってシーンに追加されたマテリアルのコピーを宣言します。このコピーには、書き出されたテクスチャが使用されます。

テクスチャ

テクスチャは、書き出されたファイルの横のディレクトリに書き出され、その名前に’_textures'という接尾辞が付けられます。

PNG形式を使用しますが、EXR形式を使用するHDRテクスチャ(浮動小数点)は除きます。

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