シーンの書き出し
Designerで行ったすべての編集を含むシーンを書き出す必要がある場合は、3Dビューの「シーン」メニューにある「シーンを書き出し…」アクションを使用します。
USD形式への書き出しの場合、シーンのコンテンツはScene browserに表示されているツリーと一致します。
他の形式の場合、シーンの内容とその内部構造は、選択したファイル形式でサポートされる機能によって異なります。
NOTE
Designerによってシーンに追加されたすべてのアイテムは、書き出されたシーンに含まれます。デフォルトカメラ、デフォルトエンバイロメント、すべてのマテリアルは、その他のライトをコピーします。
シーンを書き出し
シーンをレイヤーとして書き出し
書き出されるファイルは、次の構造に従います。
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メインファイル
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.layers:下のサブレイヤーを参照し、マテリアルのオーバーライドを宣言します。これは、Designerによって作成されたマテリアルのコピーにジオメトリをバインドします。
- .assembly: .scene#ファイルを参照し、オーバーライドされたマテリアルによって影響を受けたジオメトリのDesignerによって再計算されたデータを取り込むジオメトリを宣言します。
- .scene#:元のシーンを参照します。
- .camera: Designerによってシーンに追加されたカメラを宣言します。
- .light: Designerによってシーンに追加されたライトを宣言します。
- .material: Designerによってシーンに追加されたマテリアルのコピーを宣言します。このコピーには、書き出されたテクスチャが使用されます。
- .assembly: .scene#ファイルを参照し、オーバーライドされたマテリアルによって影響を受けたジオメトリのDesignerによって再計算されたデータを取り込むジオメトリを宣言します。
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テクスチャ
テクスチャは、書き出されたファイルの横のディレクトリに書き出され、その名前に’_textures'という接尾辞が付けられます。
PNG形式を使用しますが、EXR形式を使用するHDRテクスチャ(浮動小数点)は除きます。
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