シーンブラウザー

3Dビューのシーンブラウザには、シーン内のすべての要素とその階層が一覧表示されます。

オブジェクトの選択、表示/非表示の切り替え、シーンのマテリアルを上書きする必要があるマテリアルの選択を行うためのコントロールを提供します。

Designerでは、シーンの説明と管理にUSDを使用しているため、用語とコンセプトはそのシーンツリーにあります。

これは、3Dビューのシーンツールバーで専用のトグルボタン をクリックすると表示されます。

シーンブラウザー – 3D シーンを読み込みました {modal="regular"}

シーンツリー

シーンブラウザには、階層ツリーに配置されたオブジェクトのリストが表示されます。

オブジェクトは、シーンのルートまで、他のオブジェクトの親になります。 親オブジェクトには、子のリストを展開または折りたたむために使用する矢印ボタンがあります。

一部のオブジェクトには、選択時にプロパティドックで表示および編集できるプロパティがあります:環境、カメラ、ライト、Meshオブジェクトおよびマテリアルオーバーライド。

シーン一覧 – シーンツリー {modal="regular"}

ツリー内の任意の項目にカーソルを置いたまま数秒間待つと、ツールチップに次の情報が表示されます。

  • Path: シーン内のオブジェクトの完全なパスです。
  • TypeName:オブジェクトのUSD型です。
  • ドキュメント: USD シーン要素としてのオブジェクトに関する詳細情報です。

メッシュには、頂点数、面数、UV数などの詳細情報が表示されます。

Designerで追加されたオブジェクト

Designerは、読み込まれた任意のシーンにオブジェクトを追加します。 Designerによって追加されたオブジェクトには、太字でラベルが付けられます。

「ライト」、「カメラ」、「環境」の各メニューで「編集…」アクションを使用すると、シーン内に他のライト、カメラ、環境があるかどうかに関係なく、これらのオブジェクトが編集されます。

これらのオブジェクトは、書き出し時にシーンに含められます。

シーンブラウザー – Designerによって追加されたオブジェクトが太字で表示されます {modal="regular"}
  • カメラ: シーンの既定のカメラです。 Designerでやり取りできるカメラはこれだけです。 読み込まれたシーンに含まれているカメラはすべて、初期設定のカメラのプリセットとして追加されます。
  • 環境:シーンの既定の環境です。 シーンの環境に適用されたテクスチャは、その環境にのみ適用されます。 同様に、環境の回転はその環境にのみ影響します。
    読み込まれたシーンに1つ以上の環境光(米ドルでDomeLight)が含まれている場合、デフォルトの環境は自動的に無効になり、シーンの環境光を妨げることはありません。
  • ポイントライト#:ライト/プロパティの編集でDesignerのポイントライトのいずれかが有効になっている場合、各ポイントライトがシーンに追加されます。

シーン内のオブジェクトの切り替え

すべてのタイプ

シーン内の任意のオブジェクトを有効または無効にできます。 無効にすると、オブジェクトはシーンに寄与しなくなります。シャドウを投影したり、光を放出したり、反射したりすることはありません。

親オブジェクトの状態はその子に継承されるので、親オブジェクトを無効にすると、その子も無効になります。

オブジェクトの表示/非表示は、目のボタン をクリックするか、コンテキストメニューから切り替えることができます。 このメニューには、シーンオブジェクトの表示を管理するためのアクションがいくつか用意されています。

  • 非表示:選択したオブジェクトを無効にします。
  • 表示:選択したオブジェクトを有効にします。

特定のアクションは、メッシュの表示に影響します。

  • 表示のみ:選択したメッシュとその子を除くすべてのメッシュを無効にします。
  • すべて表示:すべてのメッシュを有効にします。

親オブジェクトには、次のような追加のアクションがあります。

  • 子を非表示:選択したオブジェクトのすべての子を再帰的に無効にします。
  • 子の表示:選択したオブジェクトのすべての子を再帰的に有効にします。
  • すべての子を展開:選択したオブジェクトの下にあるすべての子のリストを再帰的に展開します。
  • すべての子を折りたたむ:選択したオブジェクトの下にあるすべての子のリストを再帰的に折りたたみます。

Scene Browser – オブジェクトの表示/非表示の切り替え {modal="regular"}

環境

環境光(DomeLight)の表示/非表示は、他のオブジェクトと同様に有効/無効にできます。

環境光を無効にすると、シーンに対する環境光の効果も無効になります。

複数の環境光が有効になっている場合、その光の効果は​ 累積的に追加 ​されます。

Scene Browser – 環境の表示/非表示の切り替え {modal="regular"}

ライト

シーン内の任意のライトについても同じことが言えます。各ライトは個別に切り替えることができます。

Scene Browser – ライトの表示/非表示の切り替え {modal="regular"}

接続されたマテリアル

Scene Browserでは、オーバーライドされたマテリアルを、Designerの3Dビューのマテリアルメニューにリストされている別のマテリアルにコネクトすることもできます。

Designerで一覧表示されるマテリアルは、少なくとも1つのメッシュで使用されるシーンツリー内のマテリアルオブジェクトです。

これらのマテリアルのいずれかを上書きすると、Designerにより、数字のサフィックスを持つコピーが作成されます。

オーバーライドされたマテリアルは、コンテキストメニューに追加の項目を提供します。'接続されたマテリアル’サブメニューには、このマテリアルをオーバーライドするために使用できるその他すべての利用可能なマテリアルが一覧表示されます。

シーンブラウザー – 接続されたマテリアル {modal="regular"}
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