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INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
SDF 浮動小数
入力されたSDFシェイプ。
伸び 浮動小数3
X、Y、Z軸の伸び長さ。
中央位置 浮動小数3
図形を伸ばすワールド空間の位置です。
つまり、スライスを伸ばす位置です。
つまり、スライスを伸ばす位置です。
P 浮動小数3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、Offset Pおよび Rotate P ノードを使用する他の変換を適用します。
既定:変換されていないワールド空間の位置。
既定:変換されていないワールド空間の位置。
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