クアドラントノード
多くのFX-Mapsは、クアドラントノードのチェーンで構成されています。 クアドラントノードは、FX-Mapグループの中で最も強力で柔軟性の高いノードであるため、このノードの動作を理解することは価値があります。
Quadrantノードについて最も重要なことは、FX-Map グラフの深度(オクターブ)を増加させる唯一のノードであるということです。 各クアドラントノードは基本のクアドルツリーグラフに追加されますが、他のノードは追加されません。
Quadrantノードには、次のようなパラメータがあります。
カラー / 輝度
ノードがFX-Mapにイメージを追加する場合、チャンネルをチェーン内の他のイメージとブレンドする方法を指定します。 色/輝度パラメーターは、この特定のノードによってレンダリングされたすべての画像に適用されます。
分岐オフセット
ノードのイメージをシフトします。 オフセットは、グラフの後続のノードによってレンダリングされた他のすべてのイメージに適用されます。 分岐オフセットは、現在の四半円点ノードとその下にあるグラフの同じ分岐内のすべてのノードに移動を適用します。
このパラメータは、ダイナミック機能で制御できます。
パターン
このノードによってFX-Mapに追加されるイメージ(ある場合)を定義します。
クアドラントノードでは、パターンの長いリストがサポートされます。これについては、このトピックで後ほど説明します。
パターンオフセット
ノードのイメージを指定した量だけオフセットしますが、後続のノードには影響しません。 このパラメータは、ダイナミック機能で制御できます。
パターンサイズ
FX-Mapに追加する画像のサイズ(該当する場合)を指定します。 このパラメータは、ダイナミック機能で制御できます。
パターン回転
FX-Mapに追加する画像の回転角度を指定します(該当する場合)。 このパラメータは、ダイナミック機能で制御できます。
パターンバリエーション
一部のパターンは多様体を示す。 この設定では、使用するバリエーションを選択できます。 このパラメータは、ダイナミック機能で制御できます。
ブレンドモード
このノードのイメージ(該当する場合)をFX-Mapイメージと混合するときに使用するブレンドプロセスを指定します。 このパラメータは、ダイナミック機能で制御できます。
ランダムシード
乱数ジェネレータのシード。
ジェネレータは、このシードを開始位置として使用し、乱数のように見えるシーケンスを作成します。 この方法の利点は、現実世界とは異なり、毎回まったく同じ乱数のシーケンスが生成され、予測でき、繰り返し可能ですがランダムな結果が得られることです。
このパラメータは、ダイナミック機能で制御できます。
ランダム継承
[はい]に設定した場合、乱数ジェネレータのシードはグラフの前のノード(つまり、クアッドツリーのこのノードより上のノード)から継承されます。 これが最初のノードの場合は、含まれているSubstanceグラフからランダムシードを取得します。
パターン
各Quadrantノードは、オプションでイメージを最終的なFX-Mapに追加できます。
デフォルトでは「パターンなし」が選択されているため、画像はレンダリングされません。 Quadrantノードは、単にFX-Mapイメージを分割し、チェーン内の次のノードに対して4つに分割します。
次のオプション Input image は、FX-Mapノードに提供されるイメージを使用します。 FX-Mapノードは、背景として、または組み込みパターンの1つの置き換えとして使用するカラーまたはグレースケールイメージを受け入れます。 象限ノードは、グレースケールのFx-Map内のグレースケール入力イメージのみをレンダリングでき、逆にカラーのFX-Map内のカラー入力イメージのみをレンダリングできます。 カラータイプをミックスする場合は、グラフで入力を変換する前に変換する必要があります。
最後に、組み込みのパターンの1つ:正方形、ディスク、放物面、ベル、ガウス、ソーン、ピラミッド、レンガ、グラデーション、波、ハーフベル、縁の付いたベル、三日月とカプセルから選択することができます。
補足:このパラメーターでダイナミック関数を作成することもできますが、これはSubstance 3D Designerでのみ機能します。 ダイナミック関数で入力された画像にアクセスするには、256(画像エントリ1)以上の値(画像エントリ2の場合は257など)を使用する必要があります。
パターンの種類:
パターンはすべてグレースケール パターンのバリエーションパラメーターを使用して、一部のパターンを少し変更できます。
組み込みのパターンの多くには、何らかの形の円形グラデーションの塗りなどが含まれています。 これは、多くの種類のノイズやパターンに非常に便利です。 レンガ、ディスク、正方形などの他のパターンは、シンプルで平坦なシェイプです。
[パターンのバリエーション]パラメータは、パターンの定義されたフィーチャを調整します。