スプラインへのパス
NOTE
スプラインは曲線であるため、パスのシャープさを維持することはできません。 パスをスプラインに変換する場合は、シェイプの滑らかさが期待できます。
TIP
このノードは、Mask to Pathsノードの後で、マスクをスプラインに変換するチェーンを形成するために使用できます。
入力
パス 色
エンコードされたセグメントパスのリスト。 この入力をマスクの結果にパスまたは別のパス処理ノードに接続します。
出力
スプライン座標 色
カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされた入力スプラインの点の座標:
R - X位置
G - Y位置
B - Height
A – パックデータ:
*記号:スプラインが閉じている(負)か開いている(正);
*絶対値: Thickness + 1。
R - X位置
G - Y位置
B - Height
A – パックデータ:
*記号:スプラインが閉じている(負)か開いている(正);
*絶対値: Thickness + 1。
スプラインデータ 色
color画像のRGBAチャンネルでエンコードされた入力スプラインの追加データ:
R - 正接 X
G - 正接 Y
B – 未使用
A – 未使用
R - 正接 X
G - 正接 Y
B – 未使用
A – 未使用
スプラインの量 整数
入力スプラインの数。
パラメーター
スプラインの精度 整数
Paths入力の各パスでサンプリングされた頂点数の2を底とする対数(log2)で、対応するスプラインを構築します。
例
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