버전 15.0
이 업데이트에서는 래스터라이저 및 패스파래서 모드를 사용하는 새로운 3d 렌더러와 USD의 기본 지원을 제공하여 데이터 손실 없이 장면을 편집하고 내보낼 수 있습니다.
출시일: 2025년 7월 15일
새로운 3D 렌더러
새 래스터라이저와 패스파트레서
이 새 릴리스에서는 래스터화 모드(재질 작업 중에 실시간 미리 보기 가능)와 경로 추적기 모드(완벽하고 정확한 렌더링을 위해 광선 추적 모드)를 특징으로 하는 고급 3D 렌더러에 액세스할 수 있습니다. 이 새로운 렌더러는 래스터화 모드의 그림자와 같은 기능으로 기능을 개선하고, 품질 및 성능을 개선하며, MaterialX과 같은 미래 기술을 지원하도록 설계되었습니다. Designer의 기존 OpenGL 및 Iray 렌더러를 보완하고 Substance 3D Viewer 및 Substance 3D Sampler에서 사용할 수 있는 렌더러와 맞춰서 에코시스템 전반에서 균일한 경험을 보장합니다.
3d 보기 도구 모음이 이 렌더러에서 사용할 수 있는 일부 새로운 기능에 빠르게 액세스할 수 있도록 업데이트되었습니다.
- 선택 도구: 장면에서 하위 메시를 선택합니다. 서브메시를 선택한 후에는 해당 서브메시에 초점을 맞추거나(F) 해당 재료 특성에 액세스할 수 있습니다(마우스 오른쪽 버튼 클릭).
- pathtracer와 래스터라이저 모드 간에 빠르게 전환하려면 pathtracer를 사용하도록 설정하십시오.
- 그림자 활성화: 장면의 그림자를 활성화하여 재질이 빛에 따라 어떻게 움직이는지 확인하는 데 유용합니다.
- 그라운드 평면 활성화: 장면에서 그라운드 평면을 활성화하거나 활성화하지 않습니다.
또한 환경 조명을 회전하는 핫키가 다른 Substance 앱과 일치하도록 변경되어 이제 ctrl-shift-마우스 오른쪽 버튼 클릭이 아닌 shift-마우스 오른쪽 버튼 클릭이 됩니다.
후처리 효과
게시물 효과가 돌아왔습니다! 이제 카메라 메뉴를 통해 사용할 수 있으며 집에서 개발됩니다.
- 개화: 빛과 반사와 같은 밝은 지점 주위에 눈부심을 시뮬레이션하여 발광 표면을 더 잘 시각화할 수 있습니다.
- 톤 매핑: 높은 동적 범위(HDR) 효과를 얻는 프로필이 있는 색상 범위.
- 필드 깊이:은(는) 카메라 렌즈의 초점 속성을 시뮬레이션합니다(래스터화기만 해당).
컨텍스트의 에셋 에디션
재질 작업을 할 때 특정 3D 장면의 컨텍스트에서 미리 볼 수 있습니다. 그래서 텍스처, 카메라 및 조명을 포함하여 전체 장면을 가져오고 렌더링할 수 있는 가능성을 추가했습니다. 그리고 이 장면이 MaterialX 셰이더를 참조하는 경우 래스터라이저를 사용하여 올바르게 렌더링됩니다!
가져오고 나면 메시(SHIFT+클릭 또는 장면 브라우저 덕분에)를 선택하고 재질을 재정의하여 장면에서 작업할 수 있습니다. 그러면 다음을 수행할 수 있습니다.
- 그래프를 만들거나 로드하여 장면 재질에 적용합니다.
- 텍스처를 추출하여 기존 재질을 새 그래프로 조정합니다.
마지막으로 3d 장면을 편집한 후에는 원본 파일의 새 레이어로 내보내기하여 데이터가 손실되지 않도록 할 수 있습니다(USD 형식만 해당).
마지막으로 이제 가져오기 및 내보내기에 대해 USD(+ usda, usdc, usdz), STL, PLY 및 GLTF, 그리고 이미 사용 가능한 형식 FBX 및 OBJ가 더 많은 3d 형식이 지원됩니다.
풍부한 도구 설명
풍부한 도구 설명이 도입되어 각 노드의 목적을 더 잘 보여 줍니다. 현재 atomic nodes에서만 사용할 수 있는 이러한 도구 팁에는 노드의 효과를 보여 주는 비주얼이 포함되어 있으며, 매개 변수, 팁 및 요령 목록을 비롯한 자세한 정보를 설명서에 직접 연결합니다.
정사각형이 아닌 지원 개선
정사각형이 아닌 텍스처를 사용하여 작업해야 하는 경우 이 새로운 옵션이 제공됩니다. 3D 보기의 재질 속성에서 타일링을 제어하는 UV 옵션에서 이제 두 축에 대해 다른 값을 설정할 수 있습니다.
베이커
베이킹 인터페이스에 약간의 업데이트만 표시되었지만(자세한 내용은 아래의 세부 목록 참조) GPU 기반 베이커를 사용하도록 베이커 라이브러리가 완전히 재구성되어 성능이 훨씬 개선되었습니다. 위에서 언급한 새로운 지원 파일 형식과 함께, 이 업데이트는 베이킹 워크플로우에 종사하는 사용자의 실질적인 발전을 나타냅니다.
참고: sbsbaker.exe를 사용하여 프로세스를 자동화하던 중에 도구 이름이 substance3d_baker.exe로 바뀌었습니다(자세한 내용은 substance3d-baker —help 사용).
VFX 플랫폼 요구 사항 업데이트
VFX 참조 플랫폼은 소프트웨어 간의 비호환성을 최소화하기 위해 VFX 산업용 모든 소프트웨어에서 사용할 도구 및 라이브러리 버전 목록을 매년 게시합니다. 평소와 같이 이러한 모든 권장 사항을 적용하기 위해 모든 종속성을 업데이트합니다.
비디오
릴리스 정보
15.0.0
(2025년 7월 15일 릴리스)
추가됨
- [3D 보기] 래스터화 및 패스파이어 모드를 사용하는 새로운 렌더러
- [3D 보기] 선택 도구를 추가하여 3D 장면에서 개체를 선택합니다
- [3D 보기] "레이어가 있는 장면 내보내기…"를 새로 추가합니다. “장면” 메뉴의 동작
- [3D 보기] 새 도구 모음 버튼 추가
- [3D 보기] USD 장면에 포함된 여러 카메라 간에 전환할 가능성을 추가합니다.
- [3D 보기] 뷰포트에서 ‘F’ 키를 누를 때 선택한 오브젝트에 포커스를 맞출 수 있습니다.
- [3D 보기] 기존 재질에서 Substance 합성 그래프를 생성할 수 있습니다
- [3D 보기] 3D 보기에서 SBS Comp 그래프를 보내고 고유한 출력을 환경/파노라마 사용에 할당할 수 있습니다.
- [3D 보기] Esc 키를 눌러 현재 선택을 취소합니다
- [3D 보기] 텍스처가 있는 가져온 3D 장면 표시
- [3D 보기] X 및 Y 텍스처 반복 컨트롤 구분
- [3D 보기] 그림자 활성화/비활성화
- [3D 보기] 기준 평면 활성화/비활성화
- [3D 보기] “재질” 메뉴에서 수동으로 추가되고 사용되지 않은 재질에 대해서만 "제거"를 추가합니다
- [3D 보기] “재질” 메뉴에서 “모두 제거” 동작을 제거합니다.
- [3D 보기] 내보낸 USDZ 파일을 자체 포함 상태로 만듭니다.
- [3D 보기] 렌더러 모드를 전환할 때 렌더러 속성을 유지합니다
- [3D 보기] 재질을 오버라이드할 때 기존 재질 입력 유지
- [3D 보기] 카메라 속성 다시 정렬
- [3D 보기] “카메라/스크린샷 저장…” 작업을 제거합니다. 및 “스크린샷을 클립보드에 카메라/복사”
- [3D 보기] 메뉴 작업 "재질/모두 다시 작성"을 제거합니다.
- [3D 보기] 기본 카메라 레이블의 접두어 "Default"를 제거합니다.
- [3D 보기] 메뉴 동작 "기본값으로 재설정"을 재질 입력 속성 햄버거 메뉴의 마지막 동작으로 설정합니다
- [3D 보기] 단축키 조정
- [3D 보기] 실시간 모드에서 그림자 및 투명도 지원
- [3D 보기] 가져온 USD 장면에서 MaterialX 셰이더를 지원합니다.
- [3D 보기/OpenGL] “UV 비율 사용” 매개 변수의 이름을 "그래프에서 물리적 크기 사용"으로 바꿉니다.
- [3D 보기/포스트 효과] 흐림
- [3D 보기/포스트 효과] 필드 깊이
- [3D 보기/포스트 효과] 톤 매핑
- [3D 보기/장면 브라우저] SceneBrowser에서 재질 속성을 선택할 때 이 속성을 표시할 수 있습니다.
- [3D 보기 / 장면 브라우저] “재질” 열 숨기기
- [3D 보기/장면 브라우저] 미리 정의된 엔티티로 제어되는 USD 프리미티브를 굵게 표시합니다.
- [베이커] 트리 보기에서 “모두 선택”/“모두 선택 해제” 액션을 사용하여 컨텍스트 메뉴를 추가합니다
- [베이커] 비트각 보간을 제어하는 옵션 추가
- [베이커] GUI에 가로 분할자 추가
- [베이커] 장면이 udim일 때 기본적으로 출력 이름에 UDIM 매크로를 추가합니다.
- [베이커] 접선을 다시 계산하도록 허용합니다.
- [베이커] 연결을 끊지 않고 베이커 이름을 변경할 수 있습니다.
- [베이커] 중간 패널의 기본 크기 변경
- [베이커] UDIM 워크플로우에 대한 입력 텍스처
- [베이커] 2D 보기 맵 목록 순서 변경 베이커 렌더링 목록 순서와 일치
- [베이커] 베이킹 창 모달 만들기
- [베이커] 톤매핑 매개 변수 관리
- [Bakers] 탄젠트 공간 플러그인 선택 제거
- [베이커] 사전 설정을 저장할 때 베이커의 상태 “사용” 또는 "사용 안 함"을 저장합니다
- [베이커] 선택 위젯에서 기본적으로 재질을 선택합니다
- [베이커] 환경 설정을 기준으로 표준 출력 텍스처의 기본 방향을 설정합니다
- [베이커] 기본적으로 UV 타일을 [모두]로 설정합니다
- [베이커] WordSpaceDirection FromTexture/FromValue 옵션 추가
- [베이커] World to tangent: 기본 입력을 "텍스처에서"로 설정합니다.
- [SBSBaker] 백엔드 순서를 제어하는 옵션 만들기
- [SBSBaker] StringList 인수 사용 개선
- [SBSBaker] "match_source_instance"의 이름을 "match_mesh_name"으로 바꿉니다.
- [SBSBaker] "Submesh"의 이름을 "GeomSubset"으로 바꿉니다.
- [SBSBaker] substance3d_baker로 이름 바꾸기
- [콘텐츠] 사분면 모양을 노출하는 생성기 노드에 ‘반구’ 모양을 추가합니다.
- [Interop] 지원 GLTF 파일 형식
- [Interop] PLY 파일 형식 지원
- [Interop] STL 파일 형식 지원
- [라이브러리] 원자성 노드에 대한 도구 설명 균일화
- [Mac] MacIntel 플랫폼 지원 중지
- [Nodes] 원자성 노드에 대한 풍부한 도구 설명 추가
- [Parameters] 기본적으로 ‘Attributes’ 섹션 닫기
- [Parameters] 사용자가 새 인스턴스에 대한 기본 매개 변수 기본값을 지정하도록 합니다.
- [환경 설정] Bakers: 단편당 접선 공간을 계산하는 부울 옵션을 추가합니다
- [환경 설정] 접선 공간 플러그인을 제거합니다.
- [Preferences] SD(XX.X)의 부 버전별로 환경 설정을 저장합니다
- [VFX] 1.85.0으로 업데이트 부스트
- [VFX] MacOS 최소 버전을 12.0으로 업데이트
- [VFX] OpenColorIO를 2.4.2로 업데이트
- [VFX] OpenColorIO를 2.4.x로 업데이트
- [VFX] OpenExr을 3.3.x로 업데이트
- [VFX] Qt를 6.5.8로 업데이트
수정 사항
- [3D 보기] 내보낸 USD 장면의 텍스처가 올바르게 적용되지 않습니다.
- [3D 보기] [UDIM] 그래프 환경 설정에서 그래프 열기 시 자동 보기가 꺼져 있는 경우 3D 보기에서 UDIM 그래프 출력을 볼 수 없습니다.
- [베이커] ‘앤티앨리어싱’ 및 '평균. 적용할 수 없는 제빵사의 표준 셀은 비어 있으며 편집할 수 있습니다.
- [Bakers] 환경 설정에서 광선 추적 백엔드를 비활성화한 경우 ‘새로 고침’ 작업에서 이 백엔드를 사용합니다.
- [베이커] ‘모든 베이킹된 맵 새로 고침’ 프로세스 중 실패 후 베이커가 사용 중으로 차단됨
- [베이커] 특정 메시에서 OpenGL 위치 맵을 베이킹할 때 180+ UDIM에서 충돌이 발생합니다
- [베이커] ‘모델 정보 베이크’ 대화 상자를 연속으로 여러 번 열 때 충돌 발생(macOS 전용)
- [베이커] JSON 사전 설정 내보내기에서 ‘udim’ 값이 'All’로 설정되면 '1001’로 대체됩니다.
- [베이커] Linux에서 메모리가 올바르게 인식되지 않음
- [Bakers] 맵 입력 종속성이 누락되어도 경고 및/또는 렌더링 차단이 트리거되지 않습니다.
- [베이커] 출력 이름이 비어 있는 경우 오류 레이블이 없습니다.
- [베이커] 파일에서 높은 폴리 메쉬를 전환해도 효과가 없습니다.
- [베이커] ‘다시 굽기’ 작업을 사용할 때 대상 베이커가 기본적으로 선택되지 않습니다.
- [엔진] 거리: 일부 상황에서 “컷” 표시
- [엔진] Fx-Map: 비트 심도가 8비트인 경우 음색이 지원되지 않습니다(GPU 엔진만 해당).
- [지역화] 노드 메뉴에서 문자 입력이 일본어에서 라틴어로 다시 전환됩니다.
- [보안] USDC 파일의 바인딩된 쓰기 취약성 구문 분석
- [보안] NEF 파일을 구문 분석할 때 쓰기 취약성 II가 제한에서 벗어남
- [보안] DNG 파일 구문 분석 시 경계 외 읽기 취약성 III
- [환경 설정] 읽기 전용 프로젝트에 대한 프로젝트 설정의 UX 문제
- [리소스] FBX 파일을 열 때 여러 UV 세트가 표시되지 않습니다.
- [UI] 상태 표시줄에서 겹치는 레이블
- [UI] ‘링크 생성 모드’ 드롭다운 메뉴의 도구 설명이 표시되지 않음
알려진 문제
- [베이커] 일부 특정 NVidia 드라이버를 사용하여 굽는 동안 충돌 발생
- [3D 보기] OpenGL: 일부 가져온 장면이 렌더링되지 않을 수 있습니다
- [3D 보기] 래스터라이저: 플랫 장면에서 변위를 사용할 때 그림자 아티팩트
- [3D 보기] Pathtracer: 쪽맞춤/변위가 활성화된 텍스처를 업데이트할 때 성능이 느려집니다
- [3D 보기] 일부 색상 재질 속성을 재정의할 때 색상 관리가 제대로 되지 않습니다
- [3D 보기] 애니메이션이 적용된 프리미티브가 있는 장면은 제대로 지원되지 않습니다
- [3D 보기] 여러 개의 UDim이 있는 메시는 아직 지원되지 않습니다.
- [3D 보기] 여러 UV가 있는 메시는 지원되지 않으며 잘못된 재질 렌더링이 발생할 수 있습니다
- [3D 보기] Pathtracer는 AMD 그래픽 카드에서 지원되지 않음