장면 내보내기

Designer에서 편집한 모든 내용을 장면으로 내보내야 하는 경우 3D 보기의 ‘장면’ 메뉴에서 ‘장면 내보내기…’ 동작을 사용하십시오.

USD 형식으로 내보낼 경우 장면의 콘텐츠는 장면 브라우저에 표시되는 트리와 일치합니다.

다른 포맷의 경우 장면의 내용과 해당 내부 구조는 선택한 파일 포맷에서 지원하는 기능에 따라 달라집니다.

NOTE
Designer에서 장면에 추가한 모든 항목은 내보낸 장면에 포함됩니다(기본 카메라, 기본 환경, 모든 재질 복사).

장면 내보내기 작업 {modal="regular"}

장면 내보내기

‘장면’ 메뉴의 ‘장면 내보내기…’ 동작은 편집된 3D 장면을 파괴적으로 내보냅니다. 장면이 병합됨​이고 원본에 대한 참조가 모두 손실됩니다.

즉, 원본 장면에 대한 편집이 내보낸 장면에 전혀 영향을 주지 않습니다.

내보낸 장면 파일 - 병합됨 {modal="regular"}

장면을 레이어로 내보내기

‘장면을 레이어로 내보내기…’ 동작은 USD 형식(.usd, .usda, .usdc, .usdz)으로 내보내고 비파괴​입니다. 기본 내보낸 파일은 새 장면의 편집된 모든 측면이 별도의 USD 파일에 저장되는 참조 체인​에 도움이 됩니다.

즉, 원본 장면에 대한 편집이 내보낸 장면으로 이어집니다.

내보낸 장면 파일 - 레이어드 {modal="regular"}

내보낸 파일은 다음 구조를 따릅니다.

  • 기본 파일

    • .layers: 아래의 하위 레이어를 참조하고 재질 재정의를 선언합니다. 이 재정의는 Designer에서 만든 재질 복사본에 기하학을 바인딩합니다.

      • .assembly: .scene# 파일을 참조하고 지오메트리 재정의를 선언합니다. 그러면 재정의된 재질에 의해 영향을 받는 지오메트리 중 Designer에서 다시 계산한 데이터가 표시됩니다.
        • .장면#: 원본 장면을 참조합니다.
      • .camera: Designer이 장면에 추가한 카메라를 선언합니다.
      • .light: Designer이 장면에 추가한 조명을 선언합니다.
      • .material: 내보낸 텍스처를 사용하는 장면에 Designer이 추가한 재질 복사본을 선언합니다.

텍스처

텍스처를 내보낸 파일 옆의 디렉터리로 내보내고 그 이름을 따서 ‘_텍스처’ 접미사와 함께 지정합니다.

EXR 형식을 사용하는 HDR 텍스처(부동 소수점)를 제외하고 PNG 형식을 사용합니다.

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