장면 브라우저
3D 뷰의 장면 브라우저에는 장면의 모든 요소와 해당 계층 구조가 나열됩니다.
개체를 선택하고 가시성을 전환하며 장면 재정의할 재질을 선택할 수 있는 컨트롤을 제공합니다.
Designer에서는 장면을 설명하고 관리하기 위해 USD을(를) 사용하므로 해당 용어와 개념은 장면 트리에서 찾을 수 있습니다.
3D 보기 장면 도구 모음에서 전용 토글 버튼
장면 트리
다음 정보가 포함된 도구 설명을 표시하려면 트리의 임의 항목에 커서를 몇 초 정도 둡니다.
- 경로: 장면에 있는 개체의 전체 경로입니다.
- TypeName: 개체의 USD 형식입니다.
- 설명서: USD 장면 요소로 개체에 대한 자세한 정보입니다.
메시에는 꼭지점 수, 얼굴 수 및 UV 수와 같은 추가 정보가 있습니다.
Designer에서 추가한 개체
- 카메라: 장면의 기본 카메라입니다. Designer에서 상호 작용할 수 있는 유일한 카메라입니다. 로드된 장면에 포함된 모든 카메라는 기본 카메라의 사전 설정으로 추가됩니다.
- 환경: 장면의 기본 환경입니다. 장면의 환경에 적용된 모든 텍스처는 해당 환경에만 적용됩니다. 마찬가지로 환경을 회전하면 해당 환경에만 영향을 줍니다.
로드된 장면에 하나 이상의 환경 조명(USD의 DomeLight)가 포함되어 있으면 기본 환경이 자동으로 비활성화되어 장면의 환경 조명을 방해하지 않습니다. - 점 조명 #: [조명] > [속성 편집]에서 Designer의 점 조명이 활성화된 경우 각 점 조명이 장면에 추가됩니다.
장면의 개체 전환
모든 유형
모든 개체는 장면에서 활성화 및 비활성화할 수 있습니다. 비활성화되면 개체는 더 이상 장면에 기여하지 않습니다. 즉, 그림자를 드리우거나 빛을 내거나 반사하지 않습니다.
상위 개체의 상태는 하위 개체의 상태로 이어지므로 상위 개체를 비활성화하면 하위 개체도 비활성화됩니다.
개체의 눈 단추
- 숨기기: 선택한 개체를 비활성화합니다.
- 표시: 선택한 개체를 활성화합니다.
일부 작업은 메쉬의 가시성에 특히 영향을 줍니다.
- 표시 전용: 선택한 메시와 그 자식을 제외한 모든 메시를 비활성화합니다.
- 모두 표시: 모든 메시를 활성화합니다.
상위 개체에는 다음과 같은 추가 작업이 있습니다.
- 자식 숨기기: 선택한 개체의 모든 자식을 재귀적으로 비활성화합니다.
- 자식 표시: 선택한 개체의 모든 자식을 재귀적으로 사용하도록 설정합니다.
- 모든 자식 확장: 선택한 개체에서 모든 자식 목록을 재귀적으로 확장합니다.
- 모든 자식 축소: 선택한 개체 아래의 모든 자식 목록을 재귀적으로 축소합니다.
환경
모든 환경 조명(DomeLight)의 가시성은 다른 개체와 동일한 방식으로 활성화 및 비활성화할 수 있습니다.
환경 조명이 비활성화된 경우 장면에 대한 조명 기여도도 비활성화됩니다.
둘 이상의 환경 조명을 사용하는 경우 조명 기여도는 누적됩니다.
조명
장면의 모든 조명도 마찬가지입니다. 각 조명은 개별적으로 전환할 수 있습니다.
연결된 재질
또한 장면 브라우저에서는 재정의한 재질을 3D 보기의 재질 메뉴에서 Designer이 나열한 다른 재질에 연결할 수 있습니다.