후처리 효과

포스트 효과 {modal="regular"}

카메라 속성에서 포스트 효과가 렌더링을 개선하거나 특정 재질 속성을 확인하도록 할 수 있습니다.

이러한 효과는 자체 개발되었으며 래스터라이저와 GPU 패스트레이서 렌더러에서만 사용할 수 있습니다.

3D 장면 리소스 또는 장면 상태 파일을 저장할 때 활성화된 모든 게시물 효과는 장면 상태의 일부로 저장됩니다.

톤 매핑

특정 알고리즘 및/또는 조회 테이블(LUT)에 따라 렌더링 색상을 다시 매핑합니다.

이렇게 하면 애플리케이션 간의 색상 일관성을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 AgX 톤 매퍼도 Blender에서 사용할 수 있습니다.

라인하르트
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
이전
PostFXReinhard
이후

PostFXDisabled

PostFXReinhard

Atan
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
이전
PostFXAtan
이후

PostFXDisabled

PostFXAtan

Exp
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
이전
PostFXExp
이후

PostFXDisabled

PostFXExp

로그
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
이전
PostFXLog
이후

PostFXDisabled

PostFXLog

에이스
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
이전
PostFXAces
이후

PostFXDisabled

PostFXAces

헤일
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
이전
PostFXHejl
이후

PostFXDisabled

PostFXHejl

중립
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
이전
PostFXNeutral
이후

PostFXDisabled

PostFXNeutral

Agx
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
이전
PostFXAgx
이후

PostFXDisabled

PostFXAgx

Pbr 중립
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
이전
PostFXPbrNeutral
이후

PostFXDisabled

PostFXPbrNeutral

빛 번짐효과

매우 밝은 영역에서 빛이 적게 들어오는 영역으로 빛이 밖으로 번지는 언저리의 카메라 내 효과를 시뮬레이션합니다.

이 효과는 장면의 조명, 카메라 노출 및 방출 재질의 영향을 받습니다.

임계값

이 값을 초과하는 꽃이 피는 경우 표시되는 광도 값입니다.

왼쪽: 1.0 / 오른쪽: 4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomThreshold1
이전
bloomThreshold4
이후

bloomThreshold1

bloomThreshold4

밝기 감소

값이 낮을수록 개화 반경이 짧아지는 개화 감쇠 램프.

왼쪽: 1.0 / 오른쪽: 0.6

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomFalloff1
이전
bloomFalloff0-6
이후

bloomFalloff1

bloomFalloff0-6

레벨

꽃의 강렬함입니다. 값이 높을수록 더 밝고 뚜렷한 빛 무늬가 생깁니다.

왼쪽: 8.0 / 오른쪽: 2.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomLevel8
이전
bloomLevel2
이후

bloomLevel8

bloomLevel2

색상 이동

개화의 영향을 받는 영역의 색조를 더 따뜻한 색상으로 상쇄합니다.

왼쪽: 0.0 / 오른쪽: 0.8

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomColorShift0
이전
bloomColorShift0-8
이후

bloomColorShift0

bloomColorShift0-8

필드 심도

초점 거리보다 먼 거리가 먼 물체가 뿌옇게 보이는 카메라 렌즈에 의한 광학 현상을 시뮬레이션합니다.

이 효과는 카메라의 ‘F-스톱’ 및 ‘초점 거리’ 매개 변수에 따라 모두 영향을 받습니다.

TIP
카메라 초점을 빠르게 조정하려면 초점을 맞출 장면의 위치에 커서를 놓고 Ctrl+LMB(Windows) 또는 Cmd+LMB(macOS)를 눌러 해당 위치에 대한 초점 거리를 자동으로 설정합니다.
최대 반경

흐림 효과의 최대 반경

왼쪽: 32.0 / 오른쪽: 4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldMaxRadius32
이전
depthOfFieldMaxRadius4
이후

depthOfFieldMaxRadius32

depthOfFieldMaxRadius4

합성 강도

바깥쪽의 포커스 거리로부터의 흐림 효과의 크기입니다.

왼쪽: 0.2 / 오른쪽: 0.05

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldCompositeStrength0-2
이전
depthOfFieldCompositeStrength0-05
이후

depthOfFieldCompositeStrength0-2

depthOfFieldCompositeStrength0-05

종방향 수차

초점 거리에서 떨어진 위치에서 발생하는 수차의 강도입니다.

수차는 빛의 파장이 약간 다른 초점 거리를 갖는 방법을 시뮬레이션하여, 색상이 상쇄된 것처럼 보이고 초점이 약간 다르게 나타납니다.

왼쪽: 0.0/오른쪽: 1.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldLongituonalAberration0
이전
depthOfFieldLongituonalAberrical1
이후

depthOfFieldLongteralAberricalAberration0

depthOfFieldLongteralAberricalAberration1

무색 수차

색수차가 무색이어야 하는지 여부를 지정합니다. 즉, 일부 색상이나 모든 색상의 초점 거리가 같아야 합니다.

이로 인해 흐림 효과가 보다 균등하게 분포하는 것으로 보인다.

왼쪽: 참/오른쪽: 거짓

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticAberrationYes
이전
depthOfFieldAchromaticAberrationNo
이후

depthOfFieldAchromaticAberrationYes

depthOfFieldAchromaticAberrationNo

고양이 눈

비스듬한 각도로 들어오는 빛이 디스크에 들어가지 않고 고르지 않은 타원형을 이루어 왜곡을 일으키는 방법을 시뮬레이션하는 장면에서 고양이의 눈 효과를 사용할 수 있습니다.

이 효과는 더 높은 개구, 즉 더 낮은 F-스톱 값에서 더 두드러지게 나타난다.

왼쪽: 참/오른쪽: 거짓

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes
이전
depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo
이후

depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes

depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo

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