3D 장면 리소스

이 페이지에서는 지원되는 파일 형식 및 사용 방법을 포함하여 Substance 3D Designer의 3D 장면 리소스 유형에 대해 설명합니다.

개요

3D 장면 리소스는 다양한 워크플로에서 사용할 수 있습니다.

다음과 같은 3D 장면 파일 형식이 지원됩니다.

메시 저장소

3D 장면은 만​연결할 수 있습니다. 즉, 디스크의 해당 위치에 있으며 응용 프로그램에서 참조됩니다.

3D 장면 리소스가 있는 패키지가 Substance 3D 에셋(SBSAR)으로 게시되면 메쉬가 임베드되지 않음​이지만 삭제됩니다.

베이킹 메시 맵

3D 장면을 패키지에 연결하는 것은 해당 장면 지오메트리 중 메시 맵을 분리하는 유일한 방법입니다. 다음 단계를 수행하여 시작할 수 있습니다.

  • 패키지에서 RMB​을 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 링크 > 3D 메시 옵션을 선택합니다.
  • 지원되는 모든 3D 장면 파일 선택
  • Udim mesh로 연결 대화 상자 프롬프트가 나타나면 UV 타일을 구우지 않으려면 아니요​를 클릭합니다
  • 리소스를 탐색기에 로드한 상태에서 RMB​을(를) 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 모델 정보 굽기 옵션을 선택합니다
  • 메시 맵 베이크를 설정하고 실행할 수 있는 베이크 모델 정보 대화 상자가 나타납니다

메시 맵 굽기 {width="512px"}

UDIM/UV-tile 사용

메시 리소스가 연결되어 응용 프로그램에서 0-1 범위를 벗어난 UV를 가졌다고 감지하면 이 메시를 UDIM 메시(UV 타일이라고도 함)로 처리해야 하는지 묻는 메시지가 표시됩니다. 나중에 변경할 수 있는 설정이며 UV-Tiles를 사용하고 있는지 확실하지 않은 경우 아니요로 응답해야 합니다.

UV-Tile 비헤이비어가 활성화되면 베이킹이 다르게 작동하고 감지된 각 UV-Tile에 대해 텍스처를 베이킹합니다.

리소스/장면 및 상태

애플리케이션은 3D 뷰에 표시되는 항목을 두 개의 개별 파일로 분리합니다. 실제 3D 모델 또는 메시는 탐색기에 표시되는 리소스입니다. 조명, 카메라 및 기타 설정의 설정을 "상태"이라고 합니다. 상태는 외부 .sbsscn 파일에 저장할 수 있으며 나중에 다시 로드할 수 있습니다. .sbsscn 파일은 리소스가 아니며 3D 보기의 장면 메뉴를 통해서만 로드할 수 있는 추가 구성 파일입니다.

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